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  • Lua 与 C 交互之UserData(4)

    lua作为脚本于要能够使用宿主语言的类型,不管是宿主基本的或者扩展的类型结构,所以Lua提供的UserData来满足扩展的需求。在Lua中使用宿主语言的类型至少要考虑到几个方面:

    1. 数据内存
    2. 生命周期
    3. 数据操作
      下面的内容主要参考《Lua程序设计》,数据保存在Lua堆栈中,通过Metatable对数据进行操作,并通过Lua的Gc进行回收内存。

    1 Full UserData

    void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size);
    

    This function allocates a new block of memory with the given size, pushes onto the stack a new full userdata with the block address, and returns this address.Userdata represents C values in Lua. A full userdata represents a block of memory. It is an object (like a table): you must create it, it can have its own metatable, and you can detect when it is being collected. A full userdata is only equal to itself (under raw equality).When Lua collects a full userdata with a gc metamethod, Lua calls the metamethod and marks the userdata as finalized. When this userdata is collected again then Lua frees its corresponding memory.

    函数按照指定的大小分配一块内存,将对应的userdatum放到栈内,并返回内存块的地址。Userdata可以有自己的metatable ,如果Metatable中有__Gc元方法,回收时会调用改方法。回收之后Lua释放对应的内存。

    void *lua_touserdata (lua_State *L, int index);
    

    If the value at the given acceptable index is a full userdata, returns its block address. If the value is a light userdata, returns its pointer. Otherwise, returns NULL.

    操作实例
    //结构定义
    typedef struct NumArray {
        int size;
        double values[1];  /* variable part */
    } NumArray;
    
    //创建数组
    static int newarray (lua_State *L) {
        int n = luaL_checkint(L, 1);  //检查整数
        size_t nbytes = sizeof(NumArray) + (n - 1)*sizeof(double);
        NumArray *a = (NumArray *)lua_newuserdata(L, nbytes);
        a->size = n;
        return 1;  /* new userdatum is already on the stack */
    }
    
    //设置数组数值set(a, index, value)
    static int setarray (lua_State *L) 
    {
        NumArray *a = (NumArray *)lua_touserdata(L, 1);
        int index = luaL_checkint(L, 2);
        double value = luaL_checknumber(L, 3);
        luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "`array' expected");
        luaL_argcheck(L, 1 <= index && index <= a->size, 2, "index out of range");
        a->values[index-1] = value;
        return 0;
    }
    //获取数组元素 get(a,index)
    static int getarray (lua_State *L) {
        NumArray *a = (NumArray *)lua_touserdata(L, 1);
        int index = luaL_checkint(L, 2);
        luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "'array' expected");
        luaL_argcheck(L, 1 <= index && index <= a->size, 2,"index out of range");
        lua_pushnumber(L, a->values[index-1]);
        return 1;
    }
    
    // 库定义
    static const struct luaL_reg arraylib [] = {
        {"new", newarray},{"set", setarray},{"get", getarray},{NULL, NULL}
    };
    int luaopen_array (lua_State *L) {
        luaL_openlib(L, "array", arraylib, 0);
        return 1;
    }
    
    

    导入上面的库,我们可以在Lua中进行数组的操作:

    a = array.new(1000)   --创建
    array.set(a, 1, 10)     --设置
    print(array.get(a, 10))   -- 获取
    

    2 MetaTable

    为了区分不同C类型的userData,可以为userData添加不同的metatables。每次我们访问时候,我们都要检查他是否有一个正确的 metatable。 Lua 代码不能改变 userdatum 的metatable,所以他不会伪造我们的代码。

    操作函数
    int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname);
    

    创建新表(将用作 metatable),将新表放到栈顶并建立表和 registry 中类型名的联系

    void luaL_getmetatable (lua_State *L, const char *tname);
    

    获取 registry 中的 tname 对应的 metatable,压入栈中

    void *luaL_checkudata (lua_State *L, int index, const char *tname);
    

    检查在栈中指定位置的对象是否为带有给定名字的 metatable 的 userdata。如果对象不
    存在正确的 metatable,返回 NULL,否则,返回userdata的地址

    修改案例
    //首先创建名字为LuaBook.array的meta 表
    int luaopen_array (lua_State *L) {
        luaL_newmetatable(L, "LuaBook.array");
    	...
    }
    //创建数组时,为Userdata添加元表方法
    static int newarray (lua_State *L) {
    	...
        luaL_getmetatable(L, "LuaBook.array");
        lua_setmetatable(L, -2);
        ...
    }
    //添加检测metatable名字是否正确的接口
    static NumArray *checkarray (lua_State *L) {
        void *ud = luaL_checkudata(L, 1, "LuaBook.array");
        luaL_argcheck(L, ud != NULL, 1, "`array' expected");
        return (NumArray *)ud;
    }
    

    也就是说创建相关类型的metatable,然后在创建UserData的时候设置metatable,在获取时首先检测meta是否正对

    3 面向对象访问

    可以通过扩展userdata中metatable的元方法来实现对C对象进行面向对象方式的访问方式。

    C中定义
    // Metatable增加__index , __newindex方法
    int luaopen_array (lua_State *L) 
    {
    	 luaL_newmetatable(L, "LuaBook.array");
    	 lua_pushstring(L, "__index");
    	 lua_pushvalue(L, -2);    /* pushes the metatable */
    	 lua_settable(L, -3); /* metatable.__index = metatable */
    	 
        //第一次调用,当我们传递一个NULL作为库名时,luaL_openlib并没有创建任何包含函数的表;相反,他认为封装函数的表在栈内,位于临时的upvalues的下面
        luaL_openlib(L, NULL, arraylib_m, 0);
     
    	 //根据给定的数组名创建一个新表,并在表中注册指定的函数
    	 luaL_openlib(L, "array", arraylib_f, 0);
    	 return 0;
    }
    
    // 定义Userdata中的方法
    static const struct luaL_reg arraylib_f [] = {
        {"new", newarray}, {NULL, NULL}
    };
    
    //定义Metatable中方法
    static const struct luaL_reg arraylib_m [] = {
        {"set", setarray},{"get", getarray},{NULL, NULL}
    };
    

    通过为Metatable扩展元方法的方式实现对象结构在Lua中访问方便。
    luaL_openlib(L, NULL, arraylib_m, 0)应该是将arraylib_m 中的方法添加到metatable中,有点不好理解,其实也可以用settable的方式将set、get方法注入到metatable中。

    Lua 中定义

    另外也可以在Lua中设置userdata的元表,不过需要在array库导入之后执行。

    function RegsterMetatable(a)
    	local metaarray = getmetatable(a)
    	metaarray.__index = metaarray
    	metaarray.set = array.set
    	metaarray.get = array.get
    	metaarray.size = array.size
    end
    

    3 关于full Userdata的生命周期

    上面定义的操作流程 是通过lua_newuserdata 在Lua中创建内存,并返回地址给C,C提供方法对内存进行操作。通过UserData的Metatable方式为Lua中访问提供便利。但是,C中如果保存了lua_newuserdata 返回的指针,那么Lua中释放之后,C中保存的指针就会失效. 关于UserData的生命周期问题可以参考下云风的文章

    4. Light UserData

    一个light userdatum是一个表示C指针的值(也就是一个void *类型的值)。由于它是一个值,我们不能创建他们,使用函数lua_pushlightuserdata将一个light userdatum入栈:

    void lua_pushlightuserdata (lua_State *L, void *p);
    

    Light userdata不是一个缓冲区,仅仅是一个指针,没有metatables。像数字一样,light userdata不需要垃圾收集器来管理她。有些人把light userdata作为一个低代价的替代实现,来代替full userdata,但是这不是light userdata的典型应用。首先,使用light userdata你必须自己管理内存,因为他们和垃圾收集器无关。第二,尽管从名字上看有轻重之分,但full userdata实现的代价也并不大,比较而言,他只是在分配给定大小的内存时候,有一点点额外的代价。
    Light userdata真正的用处在于可以表示不同类型的对象。当full userdata是一个对象的时候,它等于对象自身;另一方面,light userdata表示的是一个指向对象的指针,同样的,它等于指针指向的任何类型的userdata。所以,我们在Lua中使用light userdata表示C对象。

    在云风的博客中找到的一些应用场景:
    [Lua 中写 C 扩展库时用到的一些技巧][http://blog.codingnow.com/2006/11/lua_c.html]
    [向 lua 虚拟机传递信息][http://blog.codingnow.com/2006/01/_lua.html]
    [去掉 full userdata 的 GC 元方法][http://blog.codingnow.com/2013/08/full_userdata_gc.html]

    结束语

    本来不想去花时间写一些书上应该有的,不过在看ulua的实现中总是对其中的各种userdata的使用完全理解明白,所以还是来认真总结一下。当然中间也做了很多其他功课,后面会对其应用做进一步的介绍。

    补充:

    Lua5.1支持userdata中使用__gc元方法,Lua5.2之后对普通table也支持,在设置Api交互的时候比较便利。具体可以查看:
    [Lua GC 之 Finalizer][http://www.cnblogs.com/JesseFang/archive/2012/12/27/2836160.html]

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/6420885.html
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