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  • D3DXCreateTextureFromFile

     HRESULT  D3DXCreateTextureFromFile(  
      __in   LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,  
      __in   LPCTSTR pSrcFile,  
      __out  LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture  
    );  

     第一个参数,LPDIRECT3DDEVICE9类型的pDevice,无需多言,这就是我们的绘制金钥匙——Direct3D设备对象了。

    ■ 第二个参数,LPCTSTR类型的pSrcFile,指向了用于创建纹理的图标文件名字的字符串,也就是我们要使用的纹理图片的文件地址了。支持的图片格式多种多样,有.bmp、.dds、.dib、.png以及.tga等等。

    ■ 第三个参数,LPDIRECT3DTEXTURE9类型的*ppTexture,指针的指针,也就是指向IDirect3DTexture9接口的地址,显然我们调用D3DXCreateTexture,就是把最终创建的纹理交给这个参数保管了,后面如果要使用我们创建的这个纹理的话,通过这个参数就可以了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zsboy/p/3826025.html
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