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  • day 19 类之间的组合

    类组合:
    # 组合 一个类的对象作为另一个类对象的属性
    # 表示的 一种 什么有什么的关系

    # 人狗大战
    class Person:
    def __init__(self,name,sex,hp,ad):
    self.name = name # 对象属性 属性
    self.sex = sex
    self.hp = hp #血量
    self.ad = ad #攻击力
    self.money = 0
    def attack(self,d):
    d.hp -= self.ad
    print('%s攻击了%s,%s掉了%s点血'%(self.name,d.name,d.name,self.ad))
    def pay(self):
    money = int(input('请输入您要充值的金额: '))
    self.money += money
    print('您的余额是:%s'%self.money)
    def wear(self,weapon):
    # 武器
    if self.money >= weapon.price:
    # 武器类的对象作为人类对象的一个属性
    self.weapon = weapon # 组合 给人装备了武器
    self.money -= weapon.price
    print('购买成功,您已经顺利装备了%s'%weapon.name)
    else:
    print('余额不足,请充值。')
    def attack_with_weapon(self,dog):
    if 'weapon' in self.__dict__:
    self.weapon.skill(dog)
    else:
    print('请先装备武器')

    class Dog:
    def __init__(self,name,kind,hp,ad):
    self.name = name
    self.kind = kind
    self.hp = hp
    self.ad = ad
    def bite(self,p):
    p.hp -= self.ad
    print('%s咬了%s一口,%s掉了%s点血' % (self.name, p.name, p.name, self.ad))

    class Weapon:
    def __init__(self,name,price,ad,level):
    self.name = name
    self.price = price
    self.level = level
    self.ad = ad * self.level

    def skill(self,dog):
    dog.hp -= self.ad
    print('%s受到了%s的伤害,%s掉了%s点血'%(dog.name,self.name,dog.name,self.ad))

    # 武器 是人的一个属性
    # 武器也是一个类
    # 攻击力 价格 名字 品级
    # 技能 : 方法

    # alex = Person('a_sb','不详',1,5)
    # boss_jin = Person('金老板','女',20,50)
    # teddy = Dog('笨笨','teddy',150,50)
    # futou = Weapon('斧f头',1000,100,1)
    # nife = Weapon('刀',1000,100,1)

    # alex.weapon = '123'
    # alex.b1 = nife
    # alex.b2 = futou
    # print(alex.__dict__)
    # alex.b.skill()
    #为什么会用组合 :独立的对象不能发挥他的作用,必须依赖一个对象

    # alex.pay()
    # alex.wear(futou)
    # print(alex.__dict__)
    # print(alex.weapon)
    # print(futou)
    # # print(alex.weapon is futou)
    # futou.skill(teddy)
    # alex.weapon.skill(teddy)

    #武器 装备
    lst = ['攻击','充值','装备武器','使用武器攻击']
    while True:
    for index, value in enumerate(lst, 1):
    print(index, value)
    num = int(input('请选择操作序号 >>>'))
    if num == 1:
    alex.attack(teddy)
    elif num == 2:
    alex.pay()
    elif num == 3:
    print('装备前余额 %s'%alex.money)
    alex.wear(futou)
    print('装备后余额 %s' % alex.money)
    elif num == 4:
    alex.attack_with_weapon(alex)
    else:
    print('无效的序号')






    组合实例:
      
     圆形类
    # 写一个圆环类 组合 圆形类 去完成 计算圆环的面积和周长
    # 一个类的对象作为另一个类对象的属性
    # 圆环中有圆

    # 圆形类 : 计算圆形面积 和 周长
    # 圆环类 :
    # 圆环的周长 : 大圆周长加小圆周长
    # 圆环的面积 : 大圆的面积 - 小圆的面积

    # class Ring1:
    # def __init__(self,out_r,in_r):
    # self.out_r = out_r
    # self.in_r = in_r
    # def cal_area(self):
    # return abs(pi*self.out_r**2 - pi*self.in_r**2)
    # def cal_perimeter(self):
    # return pi * self.out_r * 2 + pi * self.in_r * 2

    # from math import pi
    # class Circle: # 圆形的面积公式不会变
    # def __init__(self,r):
    # self.r = r
    # def cal_area(self):
    # return pi*self.r**2
    # def cal_perimeter(self):
    # return pi * self.r * 2

    #
    # class Ring2: # 圆环
    # def __init__(self,out_r,in_r):
    # c1_obj = Circle(out_r)
    # self.out_circle = c1_obj
    # self.in_circle = Circle(in_r)
    # def area(self):
    # return self.out_circle.cal_area() - self.in_circle.cal_area()
    # def cal_perimeter(self):
    # return self.out_circle.cal_perimeter() + self.in_circle.cal_perimeter()
    #
    #
    # r1 = Ring2(10,5)
    # print(r1.area())
    # print(r1.cal_perimeter())

    # 老师
    # 姓名 年龄 性别 班级 : s11

    # 班级
    # 班级名 班级人数 科目 性质

    class Clas:
    def __init__(self,name,num,course,type):
    self.name = name
    self.num = num
    self.course = course
    self.type = type

    class Teacher:
    def __init__(self,name,sex,age,py11):
    self.name = name
    self.sex = sex
    self.age = age
    self.cls = py11

    py11 = Clas('超级无敌s11',89,'python','脱产全栈')
    print(py11.course)

    boss_jin = Teacher('太白','?',40,py11)
    print(py11.course) # 11期的课程
    print(boss_jin.cls.course) # 金老板所带的班级的课程
    print(boss_jin.cls.name) # 金老板所带的班级的课程
    print(boss_jin.cls.num) # 金老板所带的班级的课程
     






    初始继承:

    # 面向对象的三大特性

    # 继承 1.8天
    # 多态 0.2天
    # 封装 1天

    # 初识继承

    # 游戏
    # 人物 : 名字 角色 性别 职业 技能
    # 治疗 # 回血 增加属性
    # 医生
    # 护士
    # 输出
    # 防御

    # class Person:
    # def __init__(self,name,hp,ad):
    # self.name = name # 对象属性 属性
    # self.hp = hp #血量
    # self.ad = ad #攻击力
    #
    # class Dog:
    # def __init__(self,name,hp,ad):
    # self.name = name
    # self.hp = hp
    # self.ad = ad

    # 类与类之间的关系: 什么是什么的关系
    # 单继承
    # class Parent:pass
    # class Son(Parent):pass # 继承关系
    # # Son继承了Parent
    # print(Son.__bases__) # 内置的属性
    # print(Parent.__bases__) # 内置的属性

    # 在python3中,所有的类都会默认继承object类
    # 继承了object类的所有类都是新式类
    # 如果一个类没有继承任何父类,那么__bases__属性就会显示<class 'object'>

    # 多继承
    # class Parent1:pass
    # class Parent2(Parent1):pass
    # class Parent3:pass
    # class Son(Parent2,Parent3):pass # 继承关系
    # print(Parent2.__bases__)
    # print(Son.__bases__)

    # 父类 :基类 超类
    # 子类 :派生类
    class Animal:
    role = 'Animal'
    def __init__(self,name,hp,ad):
    self.name = name # 对象属性 属性
    self.hp = hp #血量
    self.ad = ad #攻击力

    def eat(self):
    print('%s吃药回血了'%self.name)



    class Person(Animal):
    r = 'Person'

    def attack(self, dog): # 派生方法
    print("%s攻击了%s" % (self.name, dog.name))
    def eat2(self):
    print('执行了Person类的eat方法')
    self.money = 100
    self.money -= 10
    self.hp += 10

    class Dog(Animal):
    def bite(self,person): # 派生方法
    print("%s咬了%s" % (self.name, person.name))

    # 先有了人 狗两个类
    # 发现两个类有相同的属性、方法
    # 人和狗 都是游戏里的角色
    # 抽象出一个animal类型
    # 继承

    # 继承中的init
    # alex = Person('alex',10,5)
    # print(Person.__dict__) # role
    # print(Person.role)
    # print(alex.__dict__)
    # dog = Dog('teddy',100,20)
    # print(dog)
    # print(dog.__dict__)

    # 继承中的派生方法
    # alex = Person('alex',10,5)
    # dog = Dog('teddy',100,20)
    # alex.attack(dog)
    # dog.bite(alex)

    # 继承父类的方法:自己没有同名方法
    # alex = Person('alex',10,5)
    # dog = Dog('teddy',100,20)
    # alex.eat2()
    # alex.eat()
    # dog.eat()

    # 对象使用名字的顺序: 先找对象自己内存空间中的,再找对象自己类中的,再找父类中的
    # alex = Person('alex',10,5)
    # alex.eat = 'aaa'
    # print(alex.eat()) # 报错

    # self.名字的时候,不要看self当前在哪个类里,要看这个self到底是谁的对象
    class Parent:
    def func(self):
    print('in parent func')
    def __init__(self):
    self.func()

    class Son(Parent):
    def func(self):
    print('in son func')

    s = Son()


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