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  • iOS开发之窗口和视图

       视图就是应用程序的界面。视图可以使用nib文件实现,也可以使用代码创建。一个视图也是一个响应器(UIResponder的子类)这意味着一个视图可以与用户交互。因此,视图不只是用户可看到的界面,也是可以和用户交互的界面。

     

    视图相关结构的名称、属性和功能
    • CGPoint   {x,y}  坐标信息  视图所在的坐标信息
    • CGSize     {width,height}   宽度和高度  视图所在的大小信息
    • CGRect    {origin,size}  CGPoint和CGSize的综合 视图所在的坐标(视图最左上角的点)和大小信息。
    视图相关结构的函数
    • CGPointMake(x,y) 声明位置信息
    • CGSizeMake(width,height) 声明大小信息
    • CGRectMake(x,y,width,height) 声明位置和大写信息
    Frame和Bounds

    视图的位置和大小可以用两种方式来表示,一种方式是Frame(框架)、即按照其父视图为起点,得出它自己的位置信息。另一种方式是Bound(边界),即按照它自己为起点,得出其位置。

    frame和bounds是UIView中的两个属性(property)。
    frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
    bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

    下图中View B是View A的子视图,那么,View B的frame属性为origin(200,100),size(200,250),而View B的bounds属性为origin(0,0),size(200,250)。

    ios-frame-frame

    center属性则用CGPoint表示矩形中心点在其父视图中的位置,如上图中View B的center属性为(300,200)。

    frame、bounds和center三个属性是相互关联、相互影响的,其中一个属性发生变化,其他属性也会跟着变化。

     

    Screens, Windows, and Views 创建可视化界面
    • UIScreen object that identifies a physical screen connected to the device.
    • UIWindow object that provides drawing support for the screen.
    • A set of UIView objects to perform the drawing. These objects are attached to the window and draw their contents when the window asks them to.

    window_view_screen_2x

    类的继承关系

    class_representation_2x

     

    UIScreen

    UIScreen对象代表iOS设备的物理屏幕([UIScreen mainScreen])。此屏幕对象建立视图布局边界与像素空间之间的映射。它返回全屏大小(bounds)或只是应用程序占用的矩形(applicationFrame)。

     

     UIWindow

    视图层次的最高层是应用程序窗口,窗口是UIWindow的一个实例,UIWindow是UIView的子类 。窗口的主要功能一是提供一个区域显示视图(容器),二是将事件分发给视图。窗口本身不具有任何可见的内容,但它对于应用的视图提供一个基本的窗口。应用程序应该只有一个主窗口,它占据整个屏幕形成背景,并是所有可见视图的超视图,其他视图就是它的子视图。

    窗口是项目的主nib文件中的一个顶层nib对象。在应用程序运行时,系统自动装载该nib文件,窗口被实例化。主nib文件中的另一个顶层的nib对象是应用程序委托(delegate),它有一个window输出口(outlet)指向这个窗口。当程序运行时,系统生成该应用程序委托的一个实例。它的window属性指向窗口。

    通常我们可以采取两种方法将view添加到UIWindow中:

    1、addSubview

    直接将view通过addSubview方式添加到window中,程序负责维护view的生命周期以及刷新,但是并不会为去理会view对应的ViewController,因此采用这种方法将view添加到window以后,我们还要保持view对应的ViewController的有效性,不能过早释放。

    2、rootViewController

    rootViewController是UIWindow的一个遍历方法,通过设置该属性为要添加view对应的ViewController,UIWindow将会自动将其view添加到当前window中,同时负责ViewController和view的生命周期的维护,防止其过早释放

    UIWindow在显示的时候会根据UIWindowLevel进行排序的,即Level高的将排在所有Level比他低的层级的前面。下面我们来看UIWindowLevel的定义:

    iOS系统中定义了三个window层级,其中每一个层级又可以分好多子层级(从UIWindow的头文件中可以看到成员变量CGFloat _windowSublevel;),不过系统并没有把则个属性开出来。UIWindow的默认级别是UIWindowLevelNormal。UIWindowLevelNormal<UIWindowLevelStatusBar<UIWindowLevelAlert.

    UIView

    视图是UIView类的实例,负责在屏幕上定义一个矩形区域。在iPhone的应用程序中,视图在展示用户界面及响应用户界面交互方面发挥关键作用。每个视图对象都要负责渲染 视图矩形区域中的内容,并响应该区域中发生的触碰事件。这一双重行为意味着视图是应用程序与用户交互的重要机制。在一个基于模型-视图-控制器的应用程序中,视图对象明显属于视图部分。

    UIView有一个超视图(superview)属性和一个子视图(subviews)属性。subviews是一个UIViews的NSArray,按照由后往前的顺序放置。这有助于在代码中访问视图层次结构。isDescendantOfView方法可以判断一个视图是否是另一个视图的子视图。

    UIView提供了很多建立和管理视图的方法。

    1、添加视图

    •      insertSubview:atIndex:   //放在子视图数组的具体索引位置
    •      insertSubview:aboveSubview:   //某个子视图前面
    •      insertSubview:aboveSubview:   //某个子视图前面

    2、重新排序和删除子视图

    •       [parentView exchangeSubviewAtIndex:i withSubviewAtIndex:j]//交换两个视图的位置
    •       bringSubviewToFront:和sendSubviewToBack://将子视图提前活置后
    •       [childView removeSuperview]//删除某个视图的子视图

    3、视图回调

    某个视图的层次一改变,该视图就会收到一次回调。

    •    a、调用addSubivew:成功后会给该视图发送didAddSubivew:回调,触发UIView的子类在心增视图时执行其他操作。
    •    b、didMoveToSuperview:会通知相关视图他们的上级视图已经变化。
    •    c、视图移动前会发出willMoveToSuperview:回调
    •    d、didMoveToWindow:回调和didMoveToSuperview:相似,从命名上能看出其区别。
    •    e、willMoveToWindow:在视图移动前发出的回调。
    •     f、willRemoveToSubview:回调通知父视图子视图即将被删除

     

    UIView掌管直接屏幕绘图。他的drawRect:方法提供一种低级方式来直接绘制内容,允许使用Quartz 2D调用创建和显示任意元素,可将这两个元素结合起来共同构建具体、可操作的界面。

    当用户触摸屏幕时,Touchview类收集一系列点,在每个触摸移动之处,touchesMoved:WithEvent:方法调用setNeedsDisplay。这又会触发对drawRect:方法的调用,其中视图将这些点绘制成线段来创建一个可视屏幕路径。

     

    以上内容参考至网络和官方文档:View and Window Architecture

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    要研究的东东啊
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zsw-1993/p/4879910.html
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