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  • 初识block



    我们可以把Block当做Objective-C的匿名函数。Block允许开发者在两个对象之间将任意的语句当做数据进行传递,往往这要比引用定义在别处的函数直观。另外,block的实现具有封闭性(closure),而又能

     本文转自破船的博客:

    小引

    本周末微博上朋友发了一个关于block的MV,只能说老外太逗了。大家也可以去看看怎么回事:Cocoa Got Blocks。虽然之前也有接触过block,不过没有深入完整的学习过,借此机会来学习一下,顺便翻译几篇block相关的文章,本文是第一篇,算是block的入门。本文的最后延伸阅读给出了4篇相关文章,不出意外的话,本周大家能看到对应的中文版。
     
    目录
    Block简介
    Block的创建
    不带参数的Block
    Block的闭包性(closure)
    修改非局部变量
    Block作为函数的参数
    定义Block类型
    总结
    延伸阅读
     
    正文
    Block简介
    我们可以把Block当做Objective-C的匿名函数。Block允许开发者在两个对象之间将任意的语句当做数据进行传递,往往这要比引用定义在别处的函数直观。另外,block的实现具有封闭性(closure),而又能够很容易获取上下文的相关状态信息。
     
    Block的创建
    实际上,block使用了与函数相同的机制:可以像声明函数一样,来声明一个bock变量;可以利用定义一个函数的方法来定义一个block;也可以将block当做一个函数来调用。
    1. // main.m 
    2. #import <Foundation/Foundation.h> 
    3.   
    4. int main(int argc, const char * argv[]) { 
    5.     @autoreleasepool { 
    6.         // Declare the block variable 
    7.         double (^distanceFromRateAndTime)(double rate, double time); 
    8.   
    9.         // Create and assign the block 
    10.         distanceFromRateAndTime = ^double(double rate, double time) { 
    11.             return rate * time; 
    12.         }; 
    13.         // Call the block 
    14.         double dx = distanceFromRateAndTime(35, 1.5); 
    15.   
    16.         NSLog(@"A car driving 35 mph will travel " 
    17.               @"%.2f miles in 1.5 hours.", dx); 
    18.     } 
    19.     return 0; 
     在上面的代码中,利用插入符(^)将distanceFromRateAndTime变量标记为一个block。就像声明函数一样,需要包含返回值的类型,以及参数的类型,这样编译器才能安全的进行强制类型转换。插入符(^)跟指针(例如 int *aPointer)前面的星号(*)类似——只是在声明的时候需要使用,之后用法跟普通的变量一样。
     
    block的定义本质上跟函数一样——只不过不需要函数名。block以签名字符串开始:^double(double rate, double time)标示返回一个double,以及接收两个同样为double的参数(如果不需要返回值,可以忽略掉)。在签名后面是一个大括弧({}),在这个括弧里面可以编写任意的语句代码,这跟普通的函数一样。
     
    当把block赋值给distanceFromRateAndTime后,我们就可以像调用函数一样调用这个变量了。
     
    不带参数的Block
    如果block不需要任何的参数,那么可以忽略掉参数列表。另外,在定义block的时候,返回值的类型也是可选的,所以这样情况下,block可以简写为^ { … }:
    1. double (^randomPercent)(void) = ^ { 
    2.     return (double)arc4random() / 4294967295; 
    3. }; 
    4. NSLog(@"Gas tank is %.1f%% full"
    5.       randomPercent() * 100); 
     
    在上面的代码中,利用内置的arc4random()方法返回一个32位的整型随机数——为了获得0-1之间的一个值,通过除以arc4random()方法能够获取到的最大值(4294967295)。
     
    到现在为止,block看起来可能有点像利用一种复杂的方式来定义一个方法。事实上,block是被设计为闭包的(closure)——这就提供了一种新的、令人兴奋的编程方式。
     
    Block的闭包性(closure)
    在block内部,可以像普通函数一样访问数据:局部变量、传递给block的参数,全局变量/函数。并且由于block具有闭包性,所以还能访问非局部变量(non-local variable)。非局部变量定义在block之外,但是在block内部有它的作用域。例如,getFullCarName可以使用定义在block前面的make变量:
    1. NSString *make = @"Honda"
    2. NSString *(^getFullCarName)(NSString *) = ^(NSString *model) { 
    3.     return [make stringByAppendingFormat:@" %@", model]; 
    4. }; 
    5. NSLog(@"%@", getFullCarName(@"Accord"));    // Honda Accord 
     
    非局部变量会以const变量被拷贝并存储到block中,也就是说block对其是只读的。如果尝试在block内部给make变量赋值,会抛出编译器错误。
    以const拷贝的方式访问非局部变量,意味着block实际上并不是真正的访问了非局部变量——只不过在block中创建了非局部变量的一个快照。当定义block时,无论非局部变量的值是什么,都将被冻结,并且block会一直使用这个值,即使在之后的代码中修改了非局部变量的值。下面通过代码来看看,在创建好block之后,修改make变量的值,会发生什么:
    1. NSString *make = @"Honda"
    2. NSString *(^getFullCarName)(NSString *) = ^(NSString *model) { 
    3.     return [make stringByAppendingFormat:@" %@", model]; 
    4. }; 
    5. NSLog(@"%@", getFullCarName(@"Accord"));    // Honda Accord 
    6.   
    7. // Try changing the non-local variable (it won't change the block) 
    8. make = @"Porsche"
    9. NSLog(@"%@", getFullCarName(@"911 Turbo")); // Honda 911 Turbo 
     
    block的闭包性为block与上下文交互的时候带来极大的便利性,当block需要额外的数据时,可以避免使用参数——只需要简单的使用非局部变量即可。
     
    修改非局部变量
    冻结中的非局部变量是一个常量值,这也是一种默认的安全行为——因为这可以防止在block中的代码对非局部变量做了意外的修改。那么如果我们希望在block中对非局部变量值进行修改要如何做呢——用__block存储修饰符(storage modifier)来声明非局部变量:
    1. __block NSString *make = @"Honda"
    这将告诉block对非局部变量做引用处理,在block外部make变量和内部的make变量创建一个直接的链接(direct link)。现在就可以在block外部修改make,然后反应到block内部,反过来,也是一样。
     
    通过引用的方式访问非局部变量
    这跟普通函数中的静态局部变量(static local variable)类似,用__block修饰符声明的变量可以记录着block多次调用的结果。例如下面的代码创建了一个block,在block中对i进行累加。
    1. __block int i = 0; 
    2. int (^count)(void) = ^ { 
    3.     i += 1; 
    4.     return i; 
    5. }; 
    6. NSLog(@"%d", count());    // 1 
    7. NSLog(@"%d", count());    // 2 
    8. NSLog(@"%d", count());    // 3 
     
    Block作为函数的参数
    把block存储在变量中有时候非常有用,比如将其用作函数的参数。这可以解决类似函数指针能解决的问题,不过我们也可以定义内联的block,这样代码更加易读。
     
    例如下面Car interface中声明了一个方法,该方法用来计算汽车的里程数。这里并没有强制要求调用者给该方法传递一个常量速度,相反可以改方法接收一个block——该block根据具体的时间来定义汽车的速度。
    1. // Car.h 
    2. #import <Foundation/Foundation.h> 
    3.   
    4. @interface Car : NSObject 
    5.   
    6. @property double odometer; 
    7.   
    8. - (void)driveForDuration:(double)duration 
    9.        withVariableSpeed:(double (^)(double time))speedFunction 
    10.                    steps:(int)numSteps; 
    11.   
    12. @end 
     
    上面代码中block的数据类型是double (^)(double time),也就是说block的调用者需要传递一个double类型的参数,并且该block的返回值为double类型。注意:上面代码中的语法基本与本文开头介绍的block变量声明相同,只不过没有变量名字。
     
    在函数的实现里面可以通过speedFunction来调用block。下面的示例通过算法计算出汽车行驶的大约距离。其中steps参数是由调用者确定的一个准确值。
    1. // Car.m 
    2. #import "Car.h" 
    3.   
    4. @implementation Car 
    5.   
    6. @synthesize odometer = _odometer; 
    7.   
    8. - (void)driveForDuration:(double)duration 
    9.        withVariableSpeed:(double (^)(double time))speedFunction 
    10.                    steps:(int)numSteps { 
    11.     double dt = duration / numSteps; 
    12.     for (int i=1; i<=numSteps; i++) { 
    13.         _odometer += speedFunction(i*dt) * dt; 
    14.     } 
    15.   
    16. @end 
     
    在下面的代码中,有一个main函数,在main函数中block定义在另一个函数的调用过程中。虽然理解其中的语法需要话几秒钟时间,不过这比起另外声明一个函数,再定义withVariableSpeed参数要更加直观。
    1. // main.m 
    2. #import <Foundation/Foundation.h> 
    3. #import "Car.h" 
    4.   
    5. int main(int argc, const char * argv[]) { 
    6.     @autoreleasepool { 
    7.         Car *theCar = [[Car alloc] init]; 
    8.   
    9.         // Drive for awhile with constant speed of 5.0 m/s 
    10.         [theCar driveForDuration:10.0 
    11.                withVariableSpeed:^(double time) { 
    12.                            return 5.0; 
    13.                        } steps:100]; 
    14.         NSLog(@"The car has now driven %.2f meters", theCar.odometer); 
    15.   
    16.         // Start accelerating at a rate of 1.0 m/s^2 
    17.         [theCar driveForDuration:10.0 
    18.                withVariableSpeed:^(double time) { 
    19.                            return time + 5.0; 
    20.                        } steps:100]; 
    21.         NSLog(@"The car has now driven %.2f meters", theCar.odometer); 
    22.     } 
    23.     return 0; 
     
    上面利用一个简单的示例演示了block的通用性。在iOS的SDK中有许多API都利用了block的其它一些功能。NSArray的sortedArrayUsingComparator:方法可以使用一个block对元素进行排序,而UIView的animateWithDuration:animations:方法使用了一个block来定义动画的最终状态。此外,block在并发编程中具有强大的作用。
     
    定义Block类型
    由于block数据类型的语法会很快把函数的声明搞得难以阅读,所以经常使用typedef对block的签名(signature)做处理。例如,下面的代码创建了一个叫做SpeedFunction的新类型,这样我们就可以对withVariableSpeed参数使用一个更加有语义的数据类型。
    1. // Car.h 
    2. #import <Foundation/Foundation.h> 
    3.   
    4. // Define a new type for the block 
    5. typedef double (^SpeedFunction)(double); 
    6.   
    7. @interface Car : NSObject 
    8.   
    9. @property double odometer; 
    10.   
    11. - (void)driveForDuration:(double)duration 
    12.        withVariableSpeed:(SpeedFunction)speedFunction 
    13.                    steps:(int)numSteps; 
    14.   
    15. @end 
     
    许多标准的Objective-C框架也使用了这样的技巧,例如NSComparator。
     
    总结
    Block不仅提供了C函数同样的功能,而且block看起来更加直观。block可以定义为内联(inline),这样在函数内部调用的时候就非常方便,由于block具有闭包性(closure),所以block可以很容易获得上下文信息,而又不会对这些数据产生负面影响。
     
    延伸阅读
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