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  • 数据结构(C实现)------- 最小生成树之Prim算法

    [本文是自己学习所做笔记。欢迎转载。但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020]

    算法描写叙述

      假设连通图是一个网,则称该网中全部生成树中权值总和最小的生成树为最小生成树,也称最小代价生成树。利用Prim算法构造的最小生成树方法思想:

      如果G=(V,E)是一个具有n个顶点的连通网,顶点集V={v1,v2,...,vn}.设所求的最小生成树T=(U,TE),当中U是T的顶点集。TE是T的边集。U和TE初值均为空集。

      Prim算法的基本思想例如以下:首先从V中任取一个顶点(假定取v1),将生成树T置为仅有一个结点v1的树。即U={v1};然后仅仅要U是V的真子集,就在全部那些一个端点在T中。还有一个端点在T外的边中。找一条最短(即权值最小 )的边。假定符合条件的最短边为(vi,vj),则把该条边和其不在T中的顶点vj,分别并入T的边集TE和顶点集U。

    如此进行下去,每次往生成树里并入一个顶点和一条边,直到把全部顶点都包含进生成树T为止。

    此时。必有U=V,TE中有n-1条边。则T=(U,TE)是G的一棵最小生成树。

    算法实现

      设一个edge数组。记录从顶点U集到V-U的代价最小的边。每条边的信息包含边的始点和,终点和权值。

    从顶点u出发,利用prim算法求最小生成树过程例如以下:

      (1) 初始化edge数组。记录顶点u到图中其余结点的代价最小的n-1的边。

      (2) 将顶点u增加U中。

      (3) 当U不等于V时,做例如以下处理。

        1) 从edge数组中选一条代价最小的边。

        2) 将该边的终点增加U中。

        3) 调整edges数组,使它始终记录顶点U到V-U的代价最小的边。

    算法代码

    // 定义边结构体
    typedef struct{
    	int start;
    	int end;
    	int cost;
    }Edge;
    
    
    /* 
     *Prim算法求最小生成树
     * */
    void Prim_MG(MGraph MG,char vs){
    	Edge edge[MAX_VEX_NUM];
    	int i,j,k,v,min;
    	int s = getIndexOfVexs(vs,&MG);
    	//初始化边
    	for(i = 1;i <= MG.vexnum;i++){
    		if(s != i){
    			edge[i].start = s;
    			edge[i].end = i;
    			edge[i].cost = MG.arcs[s][i];
    		
    		}
    	}
    	//首先将s增加生成树集合中
    	edge[s].cost = 0;
    	for(i = 2;i <= MG.vexnum;i++){
    		min = 1000;
    		for(j = 1;j<= MG.vexnum;j++){
    			if(edge[j].cost != 0 && edge[j].cost < min ){
    				min = edge[j].cost;
    				k = j;
    			}
    		}
    		v = edge[k].end;
    		edge[v].cost = 0; // 增加新节点
    
    		//输出生成树中的边
    	 	printf("%c %c %d
    ",MG.vexs[edge[v].start],MG.vexs[edge[v].end],MG.arcs[edge[v].start][edge[v].end]);
    
    		//又一次调整数组
    		for(j = 1;j <= MG.vexnum;j++){
    			if(edge[j].cost != 0 && MG.arcs[v][j] != 0 && MG.arcs[v][j] < edge[j].cost){
    				edge[j].start = k;
    				edge[j].end = j;
    				edge[j].cost = MG.arcs[v][j];
    			}
    		}
    	}
    
    }

    算法说明

      如果图中有n个顶点,则第一个进行初始化的循环语句的频度为n,第二个循环语句频度为n-1。当中有两个内循环;其一是在edge数组中找权值最小的边。其频度为n-1,其二是又一次调整edge数组的边,频度为n,所以Prim算法的时间复杂度为O(n^2),而与图中的边数无关,因此适用于求稠密的最小生成树。


    完整代码

    /*
     * =====================================================================================
     *
     *       Filename:  Prim.c
     *
     *    Description:  最小生成树算法之Prim算法 
     *
     *        Version:  1.0
     *        Created:  2015年03月11日 15时27分19秒
     *       Revision:  none
     *       Compiler:  gcc
     *
     *         Author:  jesson20121020 (), 997287955@qq.com
     *   Organization:  
     *
     * =====================================================================================
     */
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #define MAX_VEX_NUM 50
    #define UN_REACH 1000
    
    
    
    
    typedef char VertexType;
    typedef enum {
    	DG, UDG
    } GraphType;
    typedef struct {
    	VertexType vexs[MAX_VEX_NUM];
    	int arcs[MAX_VEX_NUM][MAX_VEX_NUM];
    	int vexnum, arcnum;
    	GraphType type;
    } MGraph;
    
    
    
    /**
     * 依据名称得到指定顶点在顶点集合中的下标
     * vex  顶点
     * return 假设找到,则返回下标,否则,返回0
     */
    int getIndexOfVexs(char vex, MGraph *MG) {
    	int i;
    	for (i = 1; i <= MG->vexnum; i++) {
    		if (MG->vexs[i] == vex) {
    			return i;
    		}
    	}
    	return 0;
    }
    
    /**
     * 创建邻接矩阵
     */
    void create_MG(MGraph *MG) {
    	int i, j, k,weight;
    	int v1, v2, type;
    	char c1, c2;
    	printf("Please input graph type DG(0) or UDG(1) :");
    	scanf("%d", &type);
    	if (type == 0)
    		MG->type = DG;
    	else if (type == 1)
    		MG->type = UDG;
    	else {
    		printf("Please input correct graph type DG(0) or UDG(1)!");
    		return;
    	}
    
    	printf("Please input vexmun : ");
    	scanf("%d", &MG->vexnum);
    	printf("Please input arcnum : ");
    	scanf("%d", &MG->arcnum);
    	getchar();
    	for (i = 1; i <= MG->vexnum; i++) {
    		printf("Please input %dth vex(char):", i);
    		scanf("%c", &MG->vexs[i]);
    		getchar();
    	}
    
    	//初始化邻接矩阵
    	for (i = 1; i <= MG->vexnum; i++) {
    		for (j = 1; j <= MG->vexnum; j++) {
    			if(i == j)
    				MG->arcs[i][j] = 0;
    			else
    				MG->arcs[i][j] = UN_REACH;
    		}
    	}
    
    	//输入边的信息,建立邻接矩阵
    	for (k = 1; k <= MG->arcnum; k++) {
    		printf("Please input %dth arc v1(char) v2(char) weight(int): ", k);
    
    		scanf("%c %c %d", &c1, &c2,&weight);
    		v1 = getIndexOfVexs(c1, MG);
    		v2 = getIndexOfVexs(c2, MG);
    		if (MG->type == 1)
    			MG->arcs[v1][v2] = MG->arcs[v2][v1] = weight;
    		else
    			MG->arcs[v1][v2] = weight;
    		getchar();
    	}
    
    
    
    
    }
    /**
     * 打印邻接矩阵和顶点信息
     */
    void print_MG(MGraph MG) {
    	int i, j;
    	if(MG.type == DG){
    		printf("Graph type: Direct graph
    ");
    	}
    	else{
    		printf("Graph type: Undirect graph
    ");
    	}
    
    	printf("Graph vertex number: %d
    ",MG.vexnum);
    	printf("Graph arc number: %d
    ",MG.arcnum);
    
    	printf("Vertex set:
     ");
    	for (i = 1; i <= MG.vexnum; i++)
    		printf("%c	", MG.vexs[i]);
    	printf("
    Adjacency Matrix:
    ");
    
    	for (i = 1; i <= MG.vexnum; i++) {
    		j = 1;
    		for (; j < MG.vexnum; j++) {
    			printf("%d	", MG.arcs[i][j]);
    		}
    		printf("%d
    ", MG.arcs[i][j]);
    	}
    }
    
    
    // 定义边结构体
    typedef struct{
    	int start;
    	int end;
    	int cost;
    }Edge;
    
    
    /* 
     *Prim算法求最小生成树
     * */
    void Prim_MG(MGraph MG,char vs){
    	Edge edge[MAX_VEX_NUM];
    	int i,j,k,v,min;
    	int s = getIndexOfVexs(vs,&MG);
    	//初始化边
    	for(i = 1;i <= MG.vexnum;i++){
    		if(s != i){
    			edge[i].start = s;
    			edge[i].end = i;
    			edge[i].cost = MG.arcs[s][i];
    		
    		}
    	}
    	//首先将s增加生成树集合中
    	edge[s].cost = 0;
    	for(i = 2;i <= MG.vexnum;i++){
    		min = 1000;
    		for(j = 1;j<= MG.vexnum;j++){
    			if(edge[j].cost != 0 && edge[j].cost < min ){
    				min = edge[j].cost;
    				k = j;
    			}
    		}
    		v = edge[k].end;
    		edge[v].cost = 0; // 增加新节点
    
    		//输出生成树中的边
    	 	printf("%c %c %d
    ",MG.vexs[edge[v].start],MG.vexs[edge[v].end],MG.arcs[edge[v].start][edge[v].end]);
    
    		//又一次调整数组
    		for(j = 1;j <= MG.vexnum;j++){
    			if(edge[j].cost != 0 && MG.arcs[v][j] != 0 && MG.arcs[v][j] < edge[j].cost){
    				edge[j].start = k;
    				edge[j].end = j;
    				edge[j].cost = MG.arcs[v][j];
    			}
    		}
    	}
    
    }
    
    /**
     * 主函数
     */
    int main(void) {
    	MGraph MG;
    	char startVex;
    	create_MG(&MG);
    	print_MG(MG);
    
    	printf("
    Please input the start vex(char):");
    	scanf("%c",&startVex);
    	printf("
    The result of Prim:
    ");
    	Prim_MG(MG,startVex);	
    	
    	return EXIT_SUCCESS;
    }
    
    


    执行演示

    jesson@jesson-HP:~/develop/workspace/c_learning/csdn/Prim$ gcc -o Prim Prim.c
    jesson@jesson-HP:~/develop/workspace/c_learning/csdn/Prim$ ./Prim 
    Please input graph type DG(0) or UDG(1) :1
    Please input vexmun : 4
    Please input arcnum : 5
    Please input 1th vex(char):a
    Please input 2th vex(char):b
    Please input 3th vex(char):c
    Please input 4th vex(char):d
    Please input 1th arc v1(char) v2(char) weight(int): a b 1
    Please input 2th arc v1(char) v2(char) weight(int): a c 3
    Please input 3th arc v1(char) v2(char) weight(int): a d 4
    Please input 4th arc v1(char) v2(char) weight(int): b c 2
    Please input 5th arc v1(char) v2(char) weight(int): c d 3
    
    Please input the start vex(char):a
    
    The result of Prim:
    a b 1
    b c 2
    c d 3
    



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