Flex中利用ByteArray与BitmapData互相转换实现图片的二进制保存与复原
近 日在项目当中需要将图片保存到共享对象当中,开始用了俩天的时间做了对象的序列化,并以BitmapData的形式进行了图片的序列化保存共享,因为系统 没有提供更好的接口所以无法测试,前天写好了测试代码,结果对象的其他类型的属性都可以访问了,但图片就是复原不了,到各大论天,技术网站考究了一天也没 有答案,
只有“KingLong's”的“[AS3]BitmapBytes类-实现BitmapData与 ByteArray(Base64)之间互转功能”一篇文章,看了半天,研究了半天,结果他把一个核心的类没有公开,我发了几次请求人家都没有给回,失败 啊!无奈自己多花一点时间吧,这个是必须解决的。研究俩天终于在下午四点成功了,心情甚爽,晚上还改善了生活!
此问题在网上问的人太多了,但是高手就是觉得自己牛逼,不告诉你,菜鸟需要几天的时间甚至还会以失败告终,所以我今天贴出来供大家参考。转载请注明出处!!!谢谢合作
此类可以将一个可是组件读取为图像,并且以二进制形式进行序列化共享,还提供了二进制读取为Bitmap的方法,将图片的source属性直接赋值为本方法就可以了。此方法flex项目当中防止图片链接断开的最好解决办法。
注:本人水平太差,不知道怎样得出此方法的图片压缩和存储效率,仅是实现了功能!
下面是完整的类
1 package com.kyit.lg..util 2 { /* 3 author:李广业 4 */ 5 import flash.display.Bitmap; 6 import flash.display.BitmapData; 7 import flash.geom.Rectangle; 8 import flash.utils.ByteArray; 9 import mx.core.UIComponent; 10 public class BitmapBytes 11 { 12 public function BitmapBytes() 13 { 14 super(); 15 } 16 //将可视的UIComponent组件转换为ByteArray数组,我就是在UIComponent那里放了一个图片 17 public static function BitmapDataToByteArray(target : UIComponent):ByteArray{ 18 var imageWidth:uint = target.width; 19 var imageHeight:uint = target.height; 20 var srcBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight ); 21 //将组件读取为BitmapData对象,bitmagData的数据源 22 srcBmp.draw( target ); 23 //getPixels方法用于读取指定像素区域生成一个ByteArray,Rectangle是一个区域框,就是起始坐标 24 var pixels:ByteArray = srcBmp.getPixels( new Rectangle(0,0,imageWidth,imageHeight) ); 25 //下面俩行将数据源的高和宽一起存储到数组中,为翻转的时候提供高度和宽度 26 pixels.writeShort(imageHeight); 27 pixels.writeShort(imageWidth); 28 return pixels; 29 } 30 //次方法的参数必须是像上面的ByteArray形式一样的,即需要对象的大小; 31 //此方法返回的Bitmap可以直接赋值给Image的source属性 32 public static function ByteArrayToBitmap(byArr:ByteArray):Bitmap{ 33 if(byArr==null){ 34 return null; 35 } 36 //读取出存入时图片的高和宽,因为是最后存入的数据,所以需要到尾部读取 37 var bmd:ByteArray= byArr; 38 bmd.position=bmd.length-2; 39 var imageWidth:int = bmd.readShort(); 40 bmd.position=bmd.length-4; 41 var imageHeight:int= bmd.readShort(); 42 var copyBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight, true ); 43 //利用setPixel方法给图片中的每一个像素赋值,做逆操作 44 //ByteArray数组从零开始存储一直到最后都是图片数据,因为读入时的高和宽都是一样的,所以当循环结束是正好读完 45 bmd.position = 0; 46 for( var i:uint=0; i<imageHeight ; i++ ) 47 { 48 for( var j:uint=0; j<imageWidth; j++ ) 49 { 50 copyBmp.setPixel( j, i, bmd.readUnsignedInt() ); 51 } 52 } 53 var bmp:Bitmap = new Bitmap( copyBmp ); 54 return bmp; 55 } 56 } 57 }
以下是mxml文件,只是我做测试用的没有进行序列化,有需要的留言给我,
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> 3 <mx:Script> 4 <![CDATA[ 5 import com.kyit.lg.util .BitmapBytes; 6 private var byteArr:ByteArray; 7 internal function copyToTar():void{ 8 //这俩个方法都是静态的,因为项目当中常用 9 byteArr=BitmapBytes.BitmapDataToByteArray(sorImg); 10 tarImg.source=BitmapBytes.ByteArrayToBitmap(byteArr); 11 } 12 13 ]]> 14 </mx:Script> 15 <mx:Image x="33" y="56" id="sorImg" source="a.jpg"/> 16 <mx:Image x="33" y="265" id="tarImg" /> 17 <mx:Button x="33" y="26" label="a1" click="copyToTar();" />
出自:http://bbs.9ria.com/blog-239-2704.html