zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,随机数猜测押宝

    跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

    程序解读:随机数猜测押宝

    知识点:随机数,循环,运动

    涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

    # -*- coding: utf-8 -*-
    import _env, time, random
    from kblock import *
    Magic Wand = Sprite("Magic Wand")

    # -*- coding: utf-8 -*-
    import _env, time, random
    from kblock import *
    import random
    Magic Wand = Sprite("Magic Wand")


    for count in range(int(random.randint(5, 100))):
    Magic Wand.motion_turnright(80)
    while True:
    Magic Wand.looks_changeeffectby(25)

    开发计算机创智课程的实践研究
  • 相关阅读:
    JavaWeb
    申请百度开发者账号
    秋招C++面试相关总结索引
    游戏开发客户端
    Python源码剖析——02虚拟机
    Python源码剖析——01内建对象
    Pymongo 笔记
    调用其他文件__name__=='__main__'下代码
    Python 相关
    Python import本地模块
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12490519.html
Copyright © 2011-2022 走看看