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  • 图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,运算模块在移动中的应用

    图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,运算模块在移动中的应用

    跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

    程序解读:运算模块在移动中的应用,角色设置随机初始位置,循环运动,碰到边缘反弹。

    知识点:移动,运算模块,随机数,循环效果

    重点:随机数的应用

    涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

     

    # -*- coding: utf-8 -*-

    import _env, time, random

    from kblock import *

    import random

    蝙蝠 = Sprite("蝙蝠")

    闪电 = Sprite("闪电")

    x = 0

    蝙蝠.motion_gotoxy(random.randint(200, -200), random.randint(150, -150))

    while True:

      蝙蝠.motion_movesteps(10)

      蝙蝠.motion_turnright(random.randint(-30, 30))

      蝙蝠.motion_ifonedgebounce()

     

    # -*- coding: utf-8 -*-

    import _env, time, random

    from kblock import *

    蝙蝠 = Sprite("蝙蝠")

    闪电 = Sprite("闪电")

    x = 0

    while True:

      闪电.motion_goto("_mouse_")

    闪电.looks_switchcostumeto("lightning")

    while True:

      if 闪电.sensing_mousedown():

        闪电.looks_switchcostumeto("lightning2")

        time.sleep(0.2)

        闪电.looks_switchcostumeto("lightning")

     

    开发计算机创智课程的实践研究
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