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  • scratch3.0实例解读,守石待狗

    scratch3.0实例解读,守石待狗

    说明:本文就是一个图形化编程的案例,通过图形化编程可以,培养学生的创意思维。例子虽然小,但是效果很好。从脚本设计,到故事情节实现。都需要学生亲力亲为。很多学生很努力,学习成绩不理解,原因不是智力问题,而是用忙碌的假象,遮蔽了懒与动脑的惰性习惯。重复简单的看书过程,根本没有走心,没有思考。在养成造物精神的过程中,培养自信和实战能力,是非常必要的。

    内容简介:角色狗被点击,先复制一个自己,在一秒钟内,滑行到随机位置,如果碰到石头,等待1秒,克隆狗消失

    作品重点内容:

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    制作过程:

    1设计背景和角色,如图所示

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    2调用事件模块,设置触发条件,当角色狗被点击

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    3调用外观模块,设置角色初始值为显示效果

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    4调用控制模块,完成克隆效果

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    5调用运动模块,1秒钟内滑行到随机位置

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    6调用控制模块,设计选择效果

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    7调用侦测模块,当克隆狗碰到大石头

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    8调用外观模块,选择隐藏效果,如图所示

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    注意事项:关注选择效果设计

    开发计算机创智课程的实践研究
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/13766508.html
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