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  • 3D建模技术-讲稿-2-基础

     

    一、挤出(Extrude) 2

    第一种方法:快捷键为E 2

    第二种方法:快捷键ALT+E 3

    第三种方法:快捷键【Ctrl+鼠标右键】点击 4

    二、生成厚度 6

    第一种方法:面编辑命令【CTRL+F】选择添加厚度(对面有效) 6

    第二种方式:由挤压生成厚度——ALT+E 8

    第三种方法 使用修改器增加厚度 9

    三、倒角(Bevel)—— CTRL+B 11

    四、内插面—— i,CTRL+F 14

    五、修改器-倒角 17

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    这节课学习常用的建模命令快捷键

    多边形建模最基本操作就是对模型元素(点、、面)的旋转、移动和缩放操作,除此之外最常用的命令和快捷键如下:

    一、挤出(Extrude)

    第一种方法:快捷键为E

    挤压工具复制顶点,同时保持与原始顶点连接的新几何图形。顶点会变成边,边会形成面。

    挤压点成线

    1、物体模式,依次单击【添加】【网格】【平面】,按TAB,进入编辑模式,选择一个点。

     

    2、按E 挤压  再按Y约束轴向,移动一段距离,按鼠标左键确定。

     

    挤压线成面

    1、切换边模式,选择这个新形成的一个的线段。

     

    2、按E 再按Z ,移动一段距离,新生成的边被拉成了面。

     

     

    挤压面成体

    1、转成面模式,选择新生成的面,按E、 X 拉成体。

     

    第二种方法:快捷键ALT+E

    1、【Shift+左键】选择多个点、边、面时,可以通过【ALT+E】弹出菜单选择所需的挤压方式。

     

     

    2、选择 “挤出各个面”,各个面将沿着各自的法线挤出,法线方向不一致,将导致面分开。

     

    3、【Shift+左键】选择多个边,按ALT+E 会出现“挤出边线”选项。

     

     

    4、挤出的是没有封口的面。

     

     

    5、如果选择多个点,则又出现的选项如下图所示。

     

     

    6、挤压之后,生成的是线

     

     

    第三种方法:快捷键Ctrl+鼠标点击

    这种方式非常快捷复制出新的元素,注意控制方向

     

    1、编辑模式,选择一条边。

     

    2、按住Ctrl,并用鼠标右键点击,挤压复制出一个平面。

     

    3、按住Ctrl,连续右键点击,复制出一系列面。

     

     

    5、选择一个面,按住CTRL,并用鼠标右键点击,连续挤压一些体。

     

     

     

    二、生成厚度

    把一个由面构成的模型生成有厚度的模型

    第一种方法:面编辑命令CTRL+F选择添加厚度(对面有效)

    1、物体模式,【添加】【网格】【棱角球】,按【Tab】,进入编辑模式,选中一个面,按【X】 删除面。可以看见这个原来封闭的体,其实就是一个由面构成的薄壳而已。

     

    2、选择面模式,A 全选

     

    3、按【CTRL+F】,面编辑菜单,选择“面实体化”

     

    4、左下角  厚度输入框输入厚度值。生成厚度。

     

    5、按【Z】【线框】看一看。模型由单层变成封闭的双层。

     

     

    第二种方式:由挤压生成厚度——ALT+E

    1、立方体,编辑模式,选择一个面,按【X】 删除面。

     

    2、现在这个立方体就不是封闭的体了,各面向外的方向,是法线方向,里面与法线相反。一般渲染器只渲染法线方向的面,里边是不会渲染(除非强制渲染里外两面)。

     

    3、按【A】 选择所有的面,按【ALT+E】 选择“沿法向挤出面”,向内挤压。生成有厚度的封闭的体。

     

     

     

    第三种方法 使用修改器增加厚度

    1、建立一个球体,按数字键盘【1】 转换前视图。

    按【TAB】键,进入编辑模式,单击【显示透视】。

     

    2、按【B】框选上面所有点。

     

    3、按【X】删除点。这是一个不封闭的薄壳半球。

      

    4、属性视图,单击扳手图标。

    5、依次单击“添加修改器”“实体化”。

     

    6、在厚度输入框调整数字--改变厚度。

    7、生成厚度。这个修改器是参数化控制的,本身对原模型没有破坏改变

    可以删除修改器,还原模型原样;也可以随时调整厚度,非常方便。

    当认为修改正确,点击“应用”按钮,那么修改器就自动去掉,生成新的模型。

     

    三、倒角(Bevel)—— CTRL+B

    人工制作的物品几乎边角都不是尖锐的,都有所谓的倒角(倒角对于科技产品和非生物模型的建模很常用)。有倒角的模型,在渲染的时候,光源一般会在倒角处形成高光,这会使物体的边界线明显立体感非常强烈,让人感觉非常真实。看看下面这两个五角星那个更真实、更自然

     

    所以,建模的时候,一定要学会倒角。下面将研究Blender建模有关倒角的一些命令。对模型元素的点、边、面进行倒角处理,应在编辑模式

     

    快捷键为CTRL+B

     

    1、首先选择你要倒角的元素(这里演示的是

     

     

    2、按【CTRL+B】并拖动增加或减少倒角的大小

    3、使用鼠标中轮转动增加倒角的细分值,细分越多,越平滑。鼠标左键确定,右键取消。

    4、可以通过参数进行调整修改倒角。

     

     

    5、轮廓为0.150凹下。

     

    6、轮廓为1为凸起。

     

     

     

     

     

    7、轮廓为0.5,勾选仅顶点。

     

    8、同时选择两条相邻顶边,然后按【CTRL+B】并拖动增加倒角的大小(宽度0.2,段数4,轮廓0.5),

     

    9、选择一条竖边,然后按【CTRL+B】并拖动增加倒角的大小(宽度0.2,段数4,轮廓0.5

     

     

    10、按【Alt】选择一条竖边,然后按【CTRL+B】并拖动增加倒角的大小(宽度0.2,段数4,轮廓0.5

     

     

    四、内插面—— i,CTRL+F

    它有点与挤出工具相似,但它能在原来的网格面上创建新面,同时不改变原来的网格形状,也可以调整高度等。注意,它是对面元素操作的。

    快捷键为  i   CTRL+F 面编辑菜单--内插面。

     

    1、编辑模式,选择立方体一个面,按【I】,不用按鼠标键,只移动鼠标确定内插范围(厚度)。

     

    2、在移动鼠标的时候,按住【CTRL】,出现倒角的效果(深度,0.3)。

     

     

    3、向另一方向移动鼠标,出现下凹效果(深度,-0.2)。

     

     

     

    4、按【CTRL+Z】恢复初始状体。选择前面和上面的两个连续的面,I 效果是这样:

     

     

    5、如果再按I ,那么每个面将独立内插面。

     

     

    6、可见内插命令还是很强大的,如果记不住这些子命令,可以通过参数面板进行设定,功能和效果是一样的。

     

    五、修改器-倒角

    在修改器面板中也有倒角修改器,这个修改器不改变原有模型结构参数化修改。不需要倒角时,就把这个修改器删除,原对象模型不会改变。如果确定改变原对象模型,只要点击应用按钮就可以了。

     

     

    1、选中立方体,倒角修改器默认对所有的外边全部倒角了。倒角修改器的面板,除了“限定方式”是特殊之外,其他的设定与倒角是一样的。

     

     

    2、“限定方式”是做什么的呢?它是控制不同的点或边倒角程度大小的。

    可以选择角度、权重、顶点组来分别控制。这里简单说一下角度和顶点组。

    我们把立方体调整为以下形状(选择一条竖边,按【G Y】,移动鼠标),使其中有一个角小于90度。

     

    4、选择“限定方式”--角度。它的原理就是如果模型那个角度小于给定的数字,那么倒角修改器就对那个边起作用。设置90度。模型小于90度的边出现倒角。该方式适合于不同的角度去控制倒角的边。

     

     

    6、还可以使用顶点组控制哪个边能被倒角修改器所控制。选择上面的四个点。

     

    7、单击【物体数据面板,按添加一个选择集,起名字叫abc 。

    单击【指定按钮。

     

     

    8、单击【修改器】面板,添加【倒角】,选择 限定方式 为 “顶点组”。选择刚才建立的顶点组abc。倒角修改器  只对上面起作用了。

     

    上面所讲的这些倒角命令,如果涉及机械、建筑、家具等硬边模型制作的时候,使用之将非常方便。但在实际中,如果经常制作大量带有曲面的模型,涉及边缘倒角,一般常用的是细分(修改器 )环切工具(CTRL+R),这种做法使用更多一些。

     

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