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  • javascript语言使用技巧及注意事项总结

    1.首次为变量赋值时务必使用var关键字

      变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。

      var a=b=10;//其中a是局部变量,b是全局变量

    2.使用===比==执行更快

      ==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。

    [10] === 10    // is false
    [10]  == 10    // is true
    '10' == 10     // is true  
    '10' === 10    // is false  
    []   == 0     // is true
    [] ===  0     // is false
    '' == false   // is true but true == "a" is false  
    '' === false  // is false  

    3.underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

    4.行尾使用分号

      实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。

    5.使用对象构造器

    function Person(firstName, lastName){  
        this.firstName =  firstName;
        this.lastName = lastName;
    }
    var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");  

    6.小心使用typeof、instanceof和contructor

    • typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
    • contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
    • instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
    var arr = ["a", "b", "c"];  
    typeof arr;   // 返回 "object"  
    arr instanceof Array // true  
    arr.constructor();  //[] 

    7.使用自调用函数

    函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

    (function(){
        // 置于此处的代码将自动执行
    })();  
    (function(a,b){
        var result = a+b;
        return result;
    })(10,20)

    内部函数被“()”括起来后变成表达式

    8.从数组中随机获取成员

    var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];  
    var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];  

    9.获取指定范围内的随机数

    这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

    var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;  

    10.生成从0到指定值的数字数组

    var numbersArray = [] , max = 100;  
    for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100] 

    11.生成随机的字母数字字符串

    function generateRandomAlphaNum(len) {  
        var rdmString = "";
        for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
        return  rdmString.substr(0, len);
    }

    12.打乱数字数组的顺序

    var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];  
    numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});  
    /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */

    13.字符串去空格

    String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s+|s+$/g, "");};  
    
    新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
    

    14.数组之间追加

    var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];  
    var array2 = ["Doe" , 555 , 100];  
    Array.prototype.push.apply(array1, array2);  
    /* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

    15.对象转换为数组

    var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);  

    16.验证是否是数字

    function isNumber(n){  
        return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
    }

    17.验证是否是数组

    function isArray(obj){  
        return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
    }

    但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

    Array.isArray(obj); // its a new Array method  

    如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

    var myFrame = document.createElement('iframe');  
    document.body.appendChild(myFrame);  
    var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;  
    var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]  
    // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
    // 构造器是不能跨 frame 共享的
    arr instanceof Array; // false  

    18.获取数组中的最大值和最小值

    var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];  
    var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);  
    var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);  

    19.清空数组

    var myArray = [12 , 222 , 1000 ];  
    myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].  
    var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; 
    myArray=[];

    20.不要直接从数组中delete或remove元素

      如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

    切忌:

    var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];  
    items.length; // return 11  
    delete items[3]; // return true  
    items.length; // return 11  
    /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

    而应:

    var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];  
    items.length; // return 11  
    items.splice(3,1) ;  
    items.length; // return 10  
    /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

    删除对象的属性时可以使用delete。

    21.使用length属性截断数组

      前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

    var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];  
    myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].  

      与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

    myArray.length = 10; // the new array length is 10  
    myArray[myArray.length - 1] ; // undefined  

    22.在条件中使用逻辑与或

    var foo = 10;  
    foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();  
    foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();  

    逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

    function doSomething(arg1){  
        arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
    }

    23.使得map()函数方法对数据循环

    var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {  
        return val * val;  
    }); 
    // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

    24.保留指定小数位数

    var num =2.443242342;  
    num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432  

    注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

    25.浮点计算的问题

    0.1 + 0.2 === 0.3 // is false  
    9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992  
    9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994  

    为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

    可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

    26.通过for-in循环检查对象的属性

    下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

    for (var name in object) {  
        if (object.hasOwnProperty(name)) { 
            // do something with name
        }  
    }

    27.逗号操作符

    var a = 0;  
    var b = ( a++, 99 );  
    console.log(a);  // a will be equal to 1  
    console.log(b);  // b is equal to 99  

    28.临时存储用于计算和查询的变量

    在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

    var navright = document.querySelector('#right');  
    var navleft = document.querySelector('#left');  
    var navup = document.querySelector('#up');  
    var navdown = document.querySelector('#down');  

    29.提前检查传入isFinite()的参数

    isFinite(0/0) ; // false  
    isFinite("foo"); // false  
    isFinite("10"); // true  
    isFinite(10);   // true  
    isFinite(undefined);  // false  
    isFinite();   // false  
    isFinite(null);  // true,这点当特别注意  

    30.避免在数组中使用负数做索引

    var numbersArray = [1,2,3,4,5];  
    var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1  
    numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]  

    注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

    31.用JSON来序列化与反序列化

    var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };  
    var stringFromPerson = JSON.stringify(person);  
    /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
    var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);  
    /* personFromString 的值与 person 对象相同  */

    32.不要使用eval()或者函数构造器

    eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
    
    var func1 = new Function(functionCode);  
    var func2 = eval(functionCode);  

    33.避免使用with()

      使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

    34.不要对数组使用for-in

    避免:

    var sum = 0;  
    for (var i in arrayNumbers) {  
        sum += arrayNumbers[i];  
    }

    而是:

    var sum = 0;  
    for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {  
        sum += arrayNumbers[i];  
    }

    另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

    for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)  

    35.传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

    如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

    setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  
    setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);  

    而是用:

    setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
    setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);  

    36.使用switch/case代替一大叠的if/else

    当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

    37.在switch/case中使用数字区间

    其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

    function getCategory(age) {  
        var category = "";  
        switch (true) {  
            case isNaN(age):  
                category = "not an age";  
                break;  
            case (age >= 50):  
                category = "Old";  
                break;  
            case (age <= 20):  
                category = "Baby";  
                break;  
            default:  
                category = "Young";  
                break;  
        };  
        return category;  
    }  
    getCategory(5);  // 将返回 "Baby"  

    38.使用对象作为对象的原型

      下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

    function clone(object) {  
        function OneShotConstructor(){}; 
        OneShotConstructor.prototype = object;  
        return new OneShotConstructor(); 
    } 
    clone(Array).prototype ;  // []  

    39.HTML字段转换函数

    function escapeHTML(text) {  
        var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};                      
        return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {  
            return replacements[character];  
        }); 
    }

    40.不要在循环内部使用try-catch-finally

    try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

    切忌:

    var object = ['foo', 'bar'], i;  
    for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
        try {  
            // do something that throws an exception 
        }  
        catch (e) {   
            // handle exception  
        } 
    }

    而应该:

    var object = ['foo', 'bar'], i;  
    try {  
        for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
            // do something that throws an exception 
        } 
    } 
    catch (e) {  
        // handle exception  
    }

    41.使用XMLHttpRequests时注意设置超时

    XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

    var xhr = new XMLHttpRequest ();  
    xhr.onreadystatechange = function () {  
        if (this.readyState == 4) {  
            clearTimeout(timeout);  
            // do something with response data 
        }  
    }  
    var timeout = setTimeout( function () {  
        xhr.abort(); // call error callback  
    }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
    xhr.open('GET', url, true);  
    xhr.send();  

    同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

    42.处理WebSocket的超时

    通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

    为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

    var timerID = 0;  
    function keepAlive() {  
        var timeout = 15000;  
        if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  
            webSocket.send('');  
        }  
        timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  
    }  
    function cancelKeepAlive() {  
        if (timerId) {  
            cancelTimeout(timerId);  
        }  
    }

    keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

    43.时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

    比如,一般不要这样:
    
    var min = Math.min(a,b);  
    A.push(v);  
    可以这样来代替:
    
    var min = a < b ? a : b;  
    A[A.length] = v;  

    44.开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

      可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。

    45.consat()中不传参数,返回原来数组的副本

    46.typeof arguments==="object"

    47.分组选择符执行最后的赋值

    var a=(1,2,3);
    
    console.log(a);//3

    48.函数长度等于其形参长度

      null==undefined返回true。

      这是因为undefined看成是继承自null这个对象

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