在图片加载完成之前就获取到图片的高度和宽度,对于提高页面性能和交互有非常巨大的作用,相信大家也是明白的。
其实原理非常简单,利用的就是浏览器加载图片时的一个策略:当图片头部信息加载完成后,浏览器即获知了图片的大小,然后就会在页面上空出相应的区域来,然后再下载图片的剩余数据并且显示到之前空出的区域中。
所以我们要做的就是:不断的去问浏览器你得到高度信息了没有,问到之后就可以马上做相应的处理,而此时图片还没有下载完成。
反映到代码上就是:
之前我们是这样获取高度的:
var img = new Image();
img.src = url;
if (img.complete) {
console.log(img.height);
}
而现在,则要这么做:
var imgReady = (function () {
var list = [], intervalId = null,
// 用来执行队列
tick = function () {
var i = 0;
for (; i < list.length; i++) {
list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i]();
};
!list.length && stop();
},
// 停止所有定时器队列
stop = function () {
clearInterval(intervalId);
intervalId = null;
};
return function (url, ready, load) {
var onready, width, height, newWidth, newHeight,
img = new Image();
img.src = url;
// 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据
if (img.complete) {
ready.call(img);
load && load.call(img);
return;
};
width = img.width;
height = img.height;
// 图片尺寸就绪
onready = function () {
newWidth = img.width;
newHeight = img.height;
if (newWidth !== width || newHeight !== height ||
// 如果图片已经在其他地方加载可使用面积检测
newWidth * newHeight > 1024
) {
ready.call(img);
onready.end = true;
};
};
onready();
// 完全加载完毕的事件
img.onload = function () {
// onload在定时器时间差范围内可能比onready快
// 这里进行检查并保证onready优先执行
!onready.end && onready();
load && load.call(img);
// IE gif动画会循环执行onload,置空onload即可
img = img.onload = img.onerror = null;
};
// 加入队列中定期执行
if (!onready.end) {
list.push(onready);
// 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗
if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
};
};
})();
代码取自腾讯图片详情页。
不过呢,这种做法仅适用于 img 元素的 src 属性是一个 URL 的情况,如果是 Data URI 则不能这么做,因为浏览器是另外一套处理逻辑了。