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  • Static用法

    一、Static全局变量和全局变量的区别

      1)全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。

      这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围

       2)静态全局变量跟普通全局变量存储方式都为静态存储区,并无明显的区别。但在函数运行中全局静态变量初始化在Main函数之前,而普通的全局变量初始化在Main函数之后。

    二、C++中静态成员变量

      类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:

    1.静态数据成员的定义。 静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。 其定义方式与全局变量相同。举例如下:

    //xxx.h文件 
    class base
    { 
    private: 
    static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化。 
    };
    //xxx.cpp文件 
    const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制.


    2.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的 指针或引用。举例如下:

    class base
    {public : 
    static base _object1;//正确,静态数据成员 
    base _object2;//错误 
    base *pObject;//正确,指针 
    base &mObject;//正确,引用 
    };

    三、C++静态函数

    1、静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ztteng/p/3412694.html
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