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  • c#进程之间对象传递方法

    1. 起源

    KV项目下载底层重构升级决定采用独立进程进行Media下载处理,以能做到模块复用之目的,因此涉及到了独立进程间的数据传递问题。

    目前进程间数据传递,多用WM_COPYDATA、共享dll、内存映射、Remoting等方式。相对来说,WM_COPYDATA方式更为简便,网上更到处是其使用方法。

    而且Marshal这个静态类,其内置多种方法,可以很方便实现字符串、结构体等数据在不同进程间传递。

    那么,对象呢?如何传递? 

    2、序列化

    想到了,Newtonsoft.Json.dll这个神器。相对于内建的XmlSerializer这个东西,我更喜欢用Json。

    那么,如此处理吧,我们来建个Demo解决方案,里面有HostApp、ClildApp两个项目,以做数据传递。 

    3、ChildApp项目

    先说这个,我没有抽取共用的数据单独出来,而做为Demo,直接写入此项目中,HostApp引用此项目,就可引用其中public出来的数据类型。

    数据结构部分代码:

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct COPYDATASTRUCT
        {
            public IntPtr dwData;
            public int cbData;
            [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
            public string lpData;
        }
    
    [Serializable]
    public class Person { private string name; private int age; private List<Person> children; public Person(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; this.children = new List<Person>(); } public string Name { get { return this.name; } set { this.name = value; } } public int Age { get { return this.age; } set { this.age = value; } } public List<Person> Children { get { return this.children; } } public void AddChildren() { this.children.Add(new Person("liuxm", 9)); this.children.Add(new Person("liuhm", 7)); } public override string ToString() { string info = string.Format("姓名:{0},年龄:{1}", this.name, this.age); if (this.children.Count != 0) { info += (this.children.Count == 1) ? " 孩子:" : " 孩子们:"; foreach (var child in this.children) info += " " + child.ToString(); } return info; } }

    窗体代码:

        public partial class ChildForm : Form
        {
            public const int WM_COPYDATA = 0x004A;
    
            private IntPtr hostHandle = IntPtr.Zero;
            Person person = new Person("liujw", 1999);
    
            [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
            private static extern int SendMessage(
                IntPtr hWnd,               // handle to destination window
                int Msg,                   // message
                int wParam,                // first message parameter
                ref COPYDATASTRUCT lParam  // second message parameter
            );
    
            public ChildForm(string[] args)
            {
                InitializeComponent();
                if (args.Length != 0)
                    this.hostHandle = (IntPtr)int.Parse(args[0]);
            }
    
            private void btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                this.person.Name = txtName.Text;
                int age;
                this.person.Age = int.TryParse(txtAge.Text, out age) ? age : 0;
                this.person.AddChildren();
    
                if (this.hostHandle != IntPtr.Zero)
                {
                    string data = GetPersionStr();
                    COPYDATASTRUCT cds = new COPYDATASTRUCT();
                    cds.dwData = (IntPtr)901;
                    cds.cbData = data.Length + 1;
                    cds.lpData = data;
                    SendMessage(this.hostHandle, WM_COPYDATA, 0, ref cds);
                }
            }
    
            private string GetPersionStr()
            {
                return JsonConvert.SerializeObject(this.person);
            }
        }

    这样在窗体按钮btnSubmit_Click事件中,完成了数据向HostApp的字符串形式传递。


    如何获取宿主程序的窗口句柄呢?改造下ChildApp的Program.cs过程即可:

            /// <summary>
            /// 应用程序的主入口点。
            /// </summary>
            [STAThread]
            static void Main(string[] args)
            {
                Application.EnableVisualStyles();
                Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
                Application.Run(new ChildForm(args));
            }

    3、HostApp项目

    我们权且称之为宿主项目吧,其窗体代码为:

        public partial class MainForm : Form
        {
            public const int WM_COPYDATA = 0x004A;
    
            public MainForm()
            {
                InitializeComponent();
            }
            
            protected override void WndProc(ref Message m)
            {
                base.WndProc(ref m);
                switch (m.Msg)
                {
                    case WM_COPYDATA:
                        COPYDATASTRUCT copyData = new COPYDATASTRUCT();
                        Type type = copyData.GetType();
                        copyData = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(type);
                        string data = copyData.lpData;
                        RestorePerson(data);
                        break;
                }
            }
    
            private void RestorePerson(string data)
            {
                var person = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(data);
                if (person != null)
                    txtInfo.Text = person.ToString();
            }
    
            private void btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                RunChildProcess();
            }
    
            private void RunChildProcess()
            {
                string appPath = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath);
                string childPath = Path.Combine(appPath, "ChildApp.exe");
                Process.Start(childPath, this.Handle.ToString());
            }
        }

    它的作用就是接收子进程传递回来的字串,用JsonConvert反序列化为Person对象。

    是不是很简单呢?

    其实就是用了WM_COPYDATA的字符串传递功能,加上Json的序列化、反序列化,而实现c#不同进程间的对象传递

    4、效果图:

    5、2017-03-24追加:

    今天又发现用Json序列化较为复杂的字串时,出现转义错误,导致反序列化失败。于时改用二进制序列化,转其为base64字串进行传递,问题解决。

    代码如下:

        public static class SerializeHelper
        {
            /// <summary>
            /// 序列obj对象为base64字串
            /// </summary>
            /// <param name="obj"></param>
            /// <returns></returns>
            public static string Serialize(object obj)
            {
                if (obj == null)
                    return string.Empty;
    
                try
                {
                    var formatter = new BinaryFormatter();
                    var stream = new MemoryStream();
                    formatter.Serialize(stream, obj);
                    stream.Position = 0;
                    byte[] buffer = new byte[stream.Length];
                    stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                    stream.Close();
                    return Convert.ToBase64String(buffer);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    throw new Exception(string.Format("序列化{0}失败,原因:{1}", obj, ex.Message));
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 反序列化字符串到对象
            /// </summary>
            /// <param name="str">要转换为对象的字符串</param>
            /// <returns>反序列化出来的对象</returns>
            public static T Deserialize<T>(string str)
            {
                var obj = default(T);
                if (string.IsNullOrEmpty(str))
                    return obj;
    
                try
                {
                    var formatter = new BinaryFormatter();
                    byte[] buffer = Convert.FromBase64String(str);
                    MemoryStream stream = new MemoryStream(buffer);
                    obj = (T)formatter.Deserialize(stream);
                    stream.Close();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    throw new Exception(string.Format("序列化{0}失败,原因:{1}", obj, ex.Message));
                }
                return obj;
            }
        }

     

     Json参考:http://www.newtonsoft.com/json

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