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  • 抽象类的作用

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    1. 首先定义一个抽象类,在类中定义了start()方法,其中实现了比大小的规则,但并没有实现如何取得使用者输入和信息的显示方式,只先定义了抽象方法showMessage()与getUserInput()。

    public abstract class AbstractGuessGame   
    1. {   
    2.     private int number;   
    3.   
    4.     public void setNumber(int number)   
    5.     {   
    6.         this.number = number;   
    7.     }   
    8.   
    9.     public void start()   
    10.     {   
    11.         showMessage("欢迎");   
    12.         int guess = 0;   
    13.         do{   
    14.             guess = getUserInput();   
    15.             if(guess > number)   
    16.             {   
    17.                 showMessage("输入的数字较大");   
    18.             }   
    19.             else if(guess < number)   
    20.             {   
    21.                 showMessage("输入的数字较小");   
    22.             }   
    23.             else  
    24.                 showMessage("猜中了");   
    25.         }while(guess != number);   
    26.     }   
    27.   
    28.     protected abstract void showMessage(String message);   
    29.     protected abstract int getUserInput();   
    30. }  

    2.使用AbstractGuessGame类的办法是扩展它,并实现其中的抽象方法。如下面的TextModeGame类:

     
    1. import java.util.Scanner;   
    2.   
    3. public class TextModeGame extends AbstractGuessGame   
    4. {   
    5.     private Scanner scanner;   
    6.   
    7.     public TextModeGame()   
    8.     {   
    9.          scanner = new Scanner(System.in);   
    10.     }   
    11.   
    12.     protected void showMessage(String message)   
    13.     {   
    14.         for(int i = 0; i < message.length()*2;i++)   
    15.             System.out.print("*");   
    16.         System.out.println("\n" + message);   
    17.         for(int i = 0; i < message.length()*2;i++)   
    18.             System.out.print("*");   
    19.     }   
    20.   
    21.     protected int getUserInput()   
    22.     {   
    23.         System.out.print("\n请输入数字:");   
    24.         return scanner.nextInt();   
    25.     }   
    26. }  

    3.启动游戏的示范类:  

    public class GuessGameDemo   
    1. {   
    2.     public static void main(String[] args)    
    3.     {   
    4.          AbstractGuessGame guessGame = new TextModeGame();   
    5.          guessGame.setNumber(50);   
    6.          guessGame.start();   
    7.     }   
    8. }  
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