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  • 【设计模式学习笔记】七大原则『一』

    设计模式是什么

      在软件开发中,经过验证的,用于解决特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案

    设计模式七大原则

      设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

    • 设计模式常用的七大原则
      • 单一职责原则:一个类,一个方法只负责一件事。
      • 接口隔离原则:使用专门的接口比使用单一的接口要好。
      • 依赖倒转(倒置)原则:上层不能依赖于下层,他们都应该依赖于抽象。
      • 里氏替换原则:在任何使用父类对象的地方,替换为子类对象以后,程序不会出现问题。
      • 开闭原则:对扩展开放,修改关闭。
      • 迪米特法则:最少知道原则。只和朋友通信。
      • 合成复用原则:尽量使用聚合,依赖,组合等方法。

    设计原则核心思想

    • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
    • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
    • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

    单一职责原则

    基本介绍

      一个类应该只负责一项职责。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力(其余职责跟着收到影响),这样的程序耦合性太强,不利于变化。所以我们在设计类的时候应当把不同的职责互相分离,判断是否应该要分离出不同的类来。

    应用实例

    // 单一职责原则
    public class SingleResponsibility {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("--------------------方案一--------------------");
            Vehicle vehicle = new Vehicle();
            vehicle.run("摩托车");
            vehicle.run("汽车");
            vehicle.run("飞机");
    
            System.out.println("--------------------方案二--------------------");
            RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
            AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
            WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
            roadVehicle.run("摩托车");
            airVehicle.run("飞机");
            waterVehicle.run("轮船");
    
            System.out.println("--------------------方案三--------------------");
            Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
            vehicle2.runRoad("摩托车");
            vehicle2.runAir("飞机");
            vehicle2.runWater("轮船");
        }
    }
    // 交通工具类
    
    /**
     * 1. 方案 1 的 run 方法中违反了单一职责原则
     *      解决方案:根据交通工具运行的方式不同,分解成不同的类即可
     */
    class Vehicle {
        public void run (String Vehicle) {
            System.out.println("方案1: " + Vehicle + "在公路上运行....");
        }
    }
    
    /**
     * 2. 方案 2 遵守了单一职责原则,但是这样做改动很大,
     *  即要将这个类分解,同时要修改客户端,一个方法就是创建三个类来实现。
     *      解决方案:直接修改 Vehicle 类,在方法上遵守单一原则职责,改动的代码会比较少
     */
    class RoadVehicle {
        public void run(String Vehicle) {
            System.out.println("方案2: " + Vehicle + "在公路运行....");
        }
    }
    
    class AirVehicle {
        public void run (String Vehicle) {
            System.out.println("方案2: " + Vehicle + "在天空运行....");
        }
    }
    
    class WaterVehicle {
        public void run (String Vehicle) {
            System.out.println("方案2: " + Vehicle + "在水中运行....");
        }
    }
    
    /**
     * 方案 3 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加了方法,
     * 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法的级别上,
     * 仍然是遵守了单一职责原则。只有类中的方法足够少的时候才可以在方法上保持单一职责原则。
     */
    class Vehicle2 {
        public void runRoad (String Vehicle) {
            System.out.println("方案3: " + Vehicle + "在公路上运行....");
        }
        public void runAir (String Vehicle) {
            System.out.println("方案3: " + Vehicle + "在天空运行....");
        }
        public void runWater (String Vehicle) {
            System.out.println("方案3: " + Vehicle + "在水中运行....");
        }
    }

    注意事项和细节

    • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
    • 提高类的可读性,可维护性。
    • 降低变更引起的风险,一个接口的修改只对相应的实现类产生影响,对其他接口没有影响。
    • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

    接口隔离原则

    基本介绍

      接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple):客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    应用实例

      说明:类B和类D实现了接口Interface1,并且实现了接口中的所有方法,类A通过接口Interface1依赖(使用) 类B使用到了其中的1 2 3方法,类C通过接口依赖类D,但是只用到了其中的145方法。这样一来,类B实现的45方法和类D实现的23 方法就没有被使用到,此时就造成了浪费,这样就违背了接口隔离的原则。

    • 上述类图,代码实现
    public class Segregation {
    
    }
    // 接口
    interface Interface1 {
        void operation1();
        void operation2();
        void operation3();
        void operation4();
        void operation5();
    }
    
    class B implements Interface1 {
        @Override
        public void operation1() {
            System.out.println("B 实现了 operation1");
        }
        @Override
        public void operation2() {
            System.out.println("B 实现了 operation2");
        }
        @Override
        public void operation3() {
            System.out.println("B 实现了 operation3");
        }
        @Override
        public void operation4() {
            System.out.println("B 实现了 operation4");
        }
        @Override
        public void operation5() {
            System.out.println("B 实现了 operation5");
        }
    }
    class D implements Interface1 {
        @Override
        public void operation1() {
            System.out.println("D 实现了 operation1");
        }
        @Override
        public void operation2() {
            System.out.println("D 实现了 operation2");
        }
        @Override
        public void operation3() {
            System.out.println("D 实现了 operation3");
        }
        @Override
        public void operation4() {
            System.out.println("D 实现了 operation4");
        }
        @Override
        public void operation5() {
            System.out.println("D 实现了 operation5");
        }
    }
    // A 类通过接口 Interface1 依赖(使用) B 但是只是用到 1 2 3 这三个方法
    class A {
        public void depend1(Interface1 i) {
            i.operation1();
        }
        public void depend2(Interface1 i) {
            i.operation2();
        }
        public void depend3(Interface1 i) {
            i.operation3();
        }
    }
    // C 类通过接口 Interface1 依赖(使用) D 但是只是用到 1 4 5 这三个方法
    class C {
        public void depend1(Interface1 i) {
            i.operation1();
        }
        public void depend4(Interface1 i) {
            i.operation4();
        }
        public void depend5(Interface1 i) {
            i.operation5();
        }
    }

    使用接口隔离原则改进

    • A通过接口依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
    • 接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
    • 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口。

    • 改进后的代码实现
    public class Segregation {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            a.depend1(new B()); // A 类通过接口依赖 B 类
            a.depend2(new B());
            a.depend3(new B());
    
            C c = new C();
            c.depend1(new D()); // B 类通过接口依赖 D 类
            c.depend4(new D());
            c.depend5(new D());
        }
    }
    // 接口
    interface Interface1 {
        void operation1();
    }
    
    interface Interface2 {
        void operation2();
        void operation3();
    }
    
    interface Interface3 {
        void operation4();
        void operation5();
    }
    
    class B implements Interface1, Interface2 {
        @Override
        public void operation1() {
            System.out.println("B 实现了 operation1");
        }
        @Override
        public void operation2() {
            System.out.println("B 实现了 operation2");
        }
        @Override
        public void operation3() {
            System.out.println("B 实现了 operation3");
        }
    }
    
    
    class D implements Interface1, Interface3 {
        @Override
        public void operation1() {
            System.out.println("D 实现了 operation1");
        }
        @Override
        public void operation4() {
            System.out.println("D 实现了 operation4");
        }
        @Override
        public void operation5() {
            System.out.println("D 实现了 operation5");
        }
    }
    // A 类通过接口 Interface1, Interface2 依赖(使用) B 但是只是用到 1 2 3 这三个方法
    class A {
        public void depend1(Interface1 i) {
            i.operation1();
        }
        public void depend2(Interface2 i) {
            i.operation2();
        }
        public void depend3(Interface2 i) {
            i.operation2();
        }
    }
    // C 类通过接口 Interface1, Interface3 依赖(使用) D 但是只是用到 1 4 5 这三个方法
    class C {
        public void depend1(Interface1 i) {
            i.operation1();
        }
        public void depend4(Interface3 i) {
            i.operation4();
        }
        public void depend5(Interface3 i) {
            i.operation5();
        }
    }

    接口隔离原则的使用原则

      根据接口隔离原则拆分接口时,首先必须满足单一职责原则;接口需要高内聚,提高接口,类和模块的处理能力,减少对外的交互;定制服务,单独为一个个体提供优良服务(只提供访问者需要的方法);接口设计要有限度,接口设计的太小,容易造成开发难度增加或者可维护性降低。

    接口隔离原则总结

      建立单一的接口,为各个类建立专用的接口。单一职责注重的是职责,接口隔离原则注重对接口依赖的隔离单一职责主要约束类,其次才是接口和方法,而接口隔离原则主要约束接口,针对抽象,针对程序整体框架的构

    依赖倒转原则

    基本介绍

      依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)是指高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程;依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类;使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

    应用实例

    public class DependencyInversion {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
        }
    }
    // 完成 Person 接收消息的功能
    
    class Email {
        public String getInfo () {
            return "电子邮件信息: hello";
        }
    }
    // 方式 1 简单,容易想到
    // 如果我们是从微信,短信等获取消息等,则需要新增类,同时 Person 也要增加相应的接收方法
    // 解决思路:引入一个抽象接口 IReceiver 表示接受者,Person 与接口发生依赖
    // 因为微信,Email 等都属于接受者的范围,他们各自实现 IReceiver 接口即可,这样就符合依赖倒转原则
    class Person {
        public void receive (Email email) {
            System.out.println(email.getInfo());
        }
    }
    • 使用依赖倒转原则来编写
    public class DependecyInversion {
        public static void main(String[] args) {
            // 客户端无需改变
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
            person.receive(new WeiXin());
        }
    }
    // 定义一个接口
    interface IReceiver {
        public String getInfo();
    }
    
    class Email implements IReceiver {
        public String getInfo () {
            return "电子邮件信息: hello";
        }
    }
    
    // 增加微信
    class WeiXin implements IReceiver {
        @Override
        public String getInfo() {
            return "微信消息: hello";
        }
    }
    // 方式 2
    class Person {
        public void receive (IReceiver receiver) {
            System.out.println(receiver.getInfo());
        }
    }

      依赖倒置通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的独立,实现模块间的松耦合;面向接口编程可以使得当需求变化的时候,程序改动的工作量不至于太大。

    依赖关系传递的三种方式和应用案例

    • 接口传递
    public class DependencyInversion {
        public static void main(String[] args) {
            XiaoMiTV xiaoMiTV = new XiaoMiTV();
            OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
            openAndClose.setTv(xiaoMiTV);
            openAndClose.open();
        }
    }
    
    // 通过构造方法实现依赖传递
    interface IOpenAndClose {
        public void open(); // 抽象方法
        public void setTv(ITV tv);
    }
    interface ITV { // ITV 接口
        public void play();
    }
    class XiaoMiTV implements ITV {
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("打开小米电视....");
        }
    }
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
        public ITV tv; // 成员
        @Override
        public void open() {
            this.tv.play();
        }
        // 实例化 OpenAndClose 的实例时候,调用 setTv 方法
        @Override
        public void setTv(ITV tv) {
            this.tv = tv;
        }
    }
    • 构造方法传递
    public class DependencyInversion {
        public static void main(String[] args) {
            XiaoMiTV xiaoMiTV = new XiaoMiTV();
            OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(xiaoMiTV);
            openAndClose.open();
        }
    }
    
    // 通过构造方法实现依赖传递
    interface IOpenAndClose {
        public void open(); // 抽象方法
    }
    interface ITV { // ITV 接口
        public void play();
    }
    class XiaoMiTV implements ITV {
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("打开小米电视....");
        }
    }
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
        public ITV tv; // 成员
        public OpenAndClose(ITV tv) { // 构造器
            this.tv = tv;
        }
        @Override
        public void open() {
            this.tv.play();
        }
    }
    • setter 方式传递
    // 通过构造方法实现依赖传递
    interface IOpenAndClose {
        public void open(); // 抽象方法
        public void setTv(ITV tv);
    }
    interface ITV { // ITV 接口
        public void play();
    }
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
        public ITV tv; // 成员
        @Override
        public void open() {
            this.tv.play();
        }
        // 实例化 OpenAndClose 的实例时候,调用 setTv 方法
        @Override
        public void setTv(ITV tv) {
            this.tv = tv;
        }
    }

    依赖倒转原则的注意事项和细节

    • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
    • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化(如果我们有一个对象obj,如果是直接指向了对象的实例,也就是直接引入到实例的内存地址,直接指向了这个空间,中间没有缓冲层,将来如果对这个类进行功能的扩展几乎是不可能的。)(A继承了BB是一个抽象类。现在可以使用B obj = new A()obj从引用类型来讲跟B是关联起来的,如果A类需要扩展功能,我们可以在B类添加一个方法,那么A类就可以拥有这个方法)。
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