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  • char* char[]

    如果还不是很理解,水木上也有高人对此进行解释:

    这里的char ch[]="abc";
    表示ch 是一个足以存放字符串初值和空字符'/0'的一维数组,可以更改数组中的字符,但是char本身是不可改变的常量。
    char *pch = "abc";
    那么pch 是一个指针,其初值指向一个字符串常量,之后它可以指向其他位置,但如果试图修改字符串的内容,结果将不确定。
         ______           ______      ______
    ch: |abc |    pch: | ◎----->  |abc |
         ______           ______      ______
    
    char chArray[100];
    chArray[i] 等价于 *(chArray+i)
    和指针的不同在于   chArray不是变量   无法对之赋值
    另   事实上 i[chArray]  也等价于 *(chArray+i)
    

    因此,总结如下:

    1. char[] p表示p是一个数组指针,相当于const pointer,不允许对该指针进行修改。但该指针所指向的数组内容,是分配在栈上面的,是可以修改的。

    2. char * pp表示pp是一个可变指针,允许对其进行修改,即可以指向其他地方,如pp = p也是可以的。对于*pp = "abc";这样的情况,由于编译器优化,一般都会将abc存放在常量区域内,然后pp指针是局部变量,存放在栈中,因此,在函数返回中,允许返回该地址(实际上指向一个常量地址,字符串常量区);而,char[] p是局部变量,当函数结束,存在栈中的数组内容均被销毁,因此返回p地址是不允许的。

    同时,从上面的例子可以看出,cout确实存在一些规律:

    1、对于数字指针如int *p=new int; 那么cout<<p只会输出这个指针的值,而不会输出这个指针指向的内容。
    2、对于字符指针入char *p="sdf f";那么cout<<p就会输出指针指向的数据,即sdf f

    那么,像&(p+1),由于p+1指向的是一个地址,不是一个指针,无法进行取址操作。

    &p[1] = &p + 1,这样取到的实际上是从p+1开始的字符串内容。

    分析上面的程序:

    *pp = "abc";

    p[] = "abc";

    *pp指向的是字符串中的第一个字符。

    cout << pp; // 返回pp地址开始的字符串:abc

    cout << p; // 返回p地址开始的字符串:abc

    cout << *p; // 返回第一个字符:a

    cout << *(p+1); // 返回第二个字符:b

    cout << &p[1];// 返回从第二个字符开始的字符串:bc

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