概念:
1.值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。
2.引用类型:表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用(包括类、接口、数组和字符串)。
区别:
基本区别在于它们在内存中的存储方式。值类型只将值存放在内存中,这些值类型都存储在堆栈中。原始数据类型(如bool和int)都属于此类型。而引用类型的内存单元中只存放内存堆中对象的地址,而对象本身放在内存堆中。如果引用的值类型的值是null,则表示未引用任何对象。
下面我用两个例子说明它们的区别,这两个例子是我在VS2005开放环境中编译通过的:
新建一个控制台应用程序:取名test1
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Test1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int val = 100;
Console.WriteLine("该变量的初始值为:{0}",val);
Test(val);
Console.WriteLine("该变量此时的值为:{0}",val);
Console.Read();
}
static void Test(int getVal)
{
int temp = 10;
getVal = temp * 20;
}
}
}
命令提示符窗口得出的结果:
为了说明问题,再新建一个控制台应用程序:取名test2
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace test2
{
class DataTypeTest
{
public int val;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DataTypeTest objTest = new DataTypeTest();
objTest.val = 100;
Console.WriteLine("变量的初始值为:{0}",objTest.val);
Test(objTest);
Console.WriteLine("变量的值为:{0}",objTest.val);
Console.Read();
}
static void Test(DataTypeTest dataTest)//这里传递的是对象地址
{
int temp = 10;
dataTest.val = temp * 20;
}
}
}
命令提示符窗口得出的结果:
总结:
特点 |
值类型 |
引用类型 |
变量存放的内容 |
实际值 |
引用 |
内存单元 |
内联(堆栈) |
堆 |
默认值 |
0 |
空 |
传递给方法的参数 |
复制值 |
复制引用 |