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  • c#异步socket

    .NET Socket开发之异步Socket

      在基于.NET的网络服务端的开发中,我们用到和听到的最多的恐怕就是异步Socket了。异步Socket的性能比同步高出很多,但是编写代码比较复杂。因此异步Socket也是网络上讨论比较多的话题。

      今天,我们就来讨论一下如何用异步Socket开发网络应用。在此之前我们先讨论两个问题。

      一、异步Socket是如何工作的:

      那异步Socket是如何工作的呢?我以接收一条消息来说明这个问题。首先,程序向系统投递一个接收数据的请求,并为其指定一个数据缓冲区和回调函数,回调函数用来指示当数据到达后将如何处理,然后我们的程序继续执行下去,当有数据到达的时候,系统将数据读入缓冲区,并执行回调函数,处理这条消息。我们并不需要关心这条消息何时到达。

      二、什么情况下我们用异步Socket:

      有些人认为,异步Socket的性能比同步Socket的性能高很多,应该在各种环境下都用异步Socket,其实不然。在某些环境下面。异步反到比同步的性能低,那么在哪些情况下会这样呢?

      1、 客户端Socket。

      2、 服务端连接数比较少。

      3、 连接数很多,但都是短连接。

      在这些环境下,我们用同步Socket不但可以简化代码,而且性能并不会比异步Socket低。但在服务端连接比较多而且是长连接的情况下,我们就要使用异步Socket。

      现在我们来看看如何用异步Socket编程。

      首先,我们要建立一个Socket用来监听:

      Socket _listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

          IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(_address, _port);

        _listener.Bind(localEP);  

         _listener.Listen(100);   然后创建一个线程来处理客户端连接请求:

      我们再来看看回调函数的定义:

      private void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)

      {       

             UserInfo info = (UserInfo)ar.AsyncState;

       Socket handler = info.socket;

         int readCount = 0;

       try

            {         

              readCount = handler.EndReceive(ar);//调用这个函数来结束本次接收并返回接收到的数据长度。

       }       

            catch (SocketException)//出现Socket异常就关闭连接

        {         

                  CloseSocket(info);//这个函数用来关闭客户端连接

           return;

       }

       catch       {       }

        if (readCount > 0)

       {

          byte[] buffer = new byte[readCount];

          Buffer.BlockCopy(info.Buffer, 0, buffer, 0, readCount);

          Analyzer(info, buffer);//这个函数用来处理接收到的信息。

         try

        {

          handler.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), info);//向系统投递下一个接收请求         

                }

        catch (SocketException) //出现Socket异常就关闭连接         

                {           

                       CloseSocket(info);  

        }  

        catch

        {         

                 }

                }       

              else //如果接收到0字节的数据说明客户端关闭了Socket,那我们也要关闭Socket

        {         

                   CloseSocket(info);

         }  

        }   

         接下来我们看看如何发送数据给客户端:

        public void Send(Socket socket, byte message)

        {       

                      try       

                     {         

               info.socket.BeginSend(message, 0, _byte.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallBack), info);//这里向系统投递一个发送数据的请求,并指定一个回调函数。       

                     }       

                     catch (SocketException ex)

          {         

                          CloseSocket(info);  

            }       

                    catch       

                    {       }

            }   定义发送回调函数:

        private void SendCallBack(IAsyncResult ar)  

         {       

                     UserInfo info = (UserInfo)ar.AsyncState;

           try 

          {         

                           info.socket.EndSend(ar);//调用这个函数来结束本次发送。

          }       

                    catch       

                   {       

    }     }   

    好了,整个监听、接收、发送的过程就完成了,很简单吧。现在需要说明的是,我在这里接收客户端连接的Accept是用的同步的,我个人认为在这里用同步的会比用异步好一些。因为这样代码简单而且没有性能上的损失。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zwq194/p/2817672.html
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