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  • python-初始网络编程

     一、服务端和客户端

    BS架构 (腾讯通软件:server+client)

    CS架构 (web网站)

     

    C/S架构与socket的关系:

    我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发

    二、OSI七层网络模型

    互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层

     

    每层运行常见物理设备

     


    在网络历史的早期,国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)共同出版了开放系统互联的七层参考模型。一台计算机操作系统中的网络过程包括从应用请求(在协议栈的顶部)到网络介质(底部) ,OSI参考模型把功能分成七个分立的层次。图1表示了OSI分层模型。

      ┌───────┐
      │ 应用层 │←第七层
      ├───────┤
      │ 表示层 │
      ├───────┤
      │ 会话层 │
      ├───────┤
      │ 传输层 │
      ├───────┤
      │ 网络层 │
      ├───────┤
      │数据链路层│
      ├───────┤
      │ 物理层 │←第一层
      └───────┘ 
      图1 OSI七层参考模型

    第一层 物理层
    作用:负责最后将信息编码成电流脉冲或其它信号用于网上传输。它由计算机和网络介质之间的实际界面组成,可定义电气信号、符号、线的状态和时钟要求、数据编码和数据传输用的连接器。所有比物理层高的层都通过事先定义好的接口而与它通话。

    协议:如最常用的RS-232规范、10BASE-T的曼彻斯特编码以及RJ-45就属于第一层。

    第二层 数据链路层
    作用:数据链路层通过物理网络链路提供可靠的数据传输。

    协议:ATM,FDDI等。 

    第三层 网络层
    作用:这层对端到端的包传输进行定义,他定义了能够标识所有结点的逻辑地址,还定义了路由实现的方式和学习的方式。为了适应最大传输单元长度小于包长度的传输介质,网络层还定义了如何将一个包分解成更小的包的分段方法。

    协议:IP,IPX等

    第四层 传输层
    作用:传输层向高层提供可靠的端到端的网络数据流服务。传输层的功能一般包括流控、多路传输、虚电路管理及差错校验和恢复。流控管理设备之间的数据传输,确保传输设备不发送比接收设备处理能力大的数据;多路传输使得多个应用程序的数据可以传输到一个物理链路上;虚电路由传输层建立、维护和终止;差错校验包括为检测传输错误而建立的各种不同结构;而差错恢复包括所采取的行动(如请求数据重发),以便解决发生的任何错误。

    协议:TCP,UDP,SPX。

    第五层 会话层
    作用:会话层建立、管理和终止表示层与实体之间的通信会话。通信会话包括发生在不同网络应用层之间的服务请求和服务应答,这些请求与应答通过会话层的协议实现。它还包括创建检查点,使通信发生中断的时候可以返回到以前的一个状态。

    协议:RPC,SQL等

    第六层 表示层
    作用:这一层的主要功能是定义数据格式及加密。

    协议:FTP,加密

    第七层 应用层
    作用:应用层是最接近终端用户的OSI层,这就意味着OSI应用层与用户之间是通过应用软件直接相互作用的。注意,应用层并非由计算机上运行的实际应用软件组成,而是由向应用程序提供访问网络资源的API(Application Program Interface,应用程序接口)组成,这类应用软件程序超出了OSI模型的范畴。应用层的功能一般包括标识通信伙伴、定义资源的可用性和同步通信。因为可能丢失通信伙伴,应用层必须为传输数据的应用子程序定义通信伙伴的标识和可用性。定义资源可用性时,应用层为了请求通信而必须判定是否有足够的网络资源。在同步通信中,所有应用程序之间的通信都需要应用层的协同操作。
    协议:telnet,HTTP,FTP,WWW,NFS,SMTP等。

    学习socket一定要先学习互联网协议:

    1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件

    2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的

    3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。

    4.最后:就让我们从这些标准开始研究,开启我们的socket编程之旅

     

    TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。

     

    三、socket层,不懂看图就明白了。

    Socket是介于应用层和传输层之间。

    四、socket是什么

      Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

    所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

     扫盲篇:

    1 将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序
    2 
    3 而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识(Google Chrome会有多个PID)

     

    五、套接字发展史及分类

    套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。 

     

    1、基于文件类型的套接字家族

    套接字家族的名字:AF_UNIX

    unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

     

    2、基于网络类型的套接字家族

    套接字家族的名字:AF_INET

    (还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

     

    六、套接字工作流程

          生活中的场景,你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。    

    生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

     

      先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

     

    1、socket模块发送和接收消息

    示例:模拟发送消息和接收消息的过程

    tcp服务端(server)

    复制代码
     1 #!/usr/bin/env python
     2 # -*- coding:utf-8 -*-      
     3 #Author: nulige
     4  
     5 import socket
     6                              
     7 phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)  #买手机
     8 phone.bind(('127.0.0.1',8000))  #绑定手机卡   #改成服务端网卡IP地址和端口
     9 phone.listen(5)  #开机  5的作用是最大挂起连接数   #backlog连接池(也叫半链接)
    10 print('------------->')
    11 conn,addr=phone.accept()  #等电话
    12 
    13 msg=conn.recv(1024)  #收消息
    14 print('客户端发来的消息是:',msg)
    15 conn.send(msg.upper())  #发消息
    16 
    17 conn.close()
    18 phone.close()
    复制代码

    执行结果:

    1 ------------->

    tcp客户端(client)

    复制代码
     1 #!/usr/bin/env python
     2 # -*- coding:utf-8 -*-      
     3 #Author: nulige
     4  
     5 import socket
     6 
     7 phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
     8 
     9 phone.connect(('127.0.0.1',8000)) #拔通电话   #改成服务端网卡IP地址和端口
    10 
    11 phone.send('hello'.encode('utf-8'))  #发消息
    12 data=phone.recv(1024)
    13 print('收到服务端的发来的消息: ',data)
    14 
    15 phone.close()
    复制代码

    执行结果:

    1 收到服务端的发来的消息:  b'HELLO'


    2、tcp三次握手和四次挥手

    主动断开连接 :FIN_WAIT_1
    被动断开连接: FIN_WAIT_2
    马上断开连接: TIME_WAIT

     

    socket中TCP的三次握手建立连接详解

    流程如下:

    • 客户端向服务器发送一个SYN J
    • 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
    • 客户端再向服务器发一个确认ACK K+1

    只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

    image

                        图1、socket中发送的TCP三次握手

    从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

    总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

     

    socket中TCP的四次握手释放连接详解

    上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

    image

                     图2、socket中发送的TCP四次握手

    图示过程如下:

    • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
    • 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
    • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
    • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

    这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

     

    总结:

    四次挥手断开连接原则:

    记住一条原则:谁先发起客户端请求,谁先断开连接
    但是在大并发情况下,大部分都是服务端先断开连接,不会保留连接。因为每一分钟都有很多人在访问网站。

     

    3、socket()模块函数用法

    复制代码
     1 import socket
     2 socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
     3 socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。
     4 
     5 获取tcp/ip套接字
     6 tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
     7 
     8 获取udp/ip套接字
     9 udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    10 
    11 由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。
    12 例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    复制代码

     

    服务端套接字函数

    s.bind()     绑定(主机,端口号)到套接字
    s.listen()    开始TCP监听
    s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

    客户端套接字函数
    s.connect()                       主动初始化TCP服务器连接
    s.connect_ex() connect()  函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

    公共用途的套接字函数
    s.recv()         接收TCP数据
    s.send()        发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
    s.sendall()     发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
    s.recvfrom()  接收UDP数据
    s.sendto()     发送UDP数据
    s.getpeername()   连接到当前套接字的远端的地址
    s.getsockname()   当前套接字的地址
    s.getsockopt()      返回指定套接字的参数
    s.setsockopt()       设置指定套接字的参数
    s.close()               关闭套接字

    面向锁的套接字方法
    s.setblocking()   设置套接字的阻塞与非阻塞模式
    s.settimeout()    设置阻塞套接字操作的超时时间
    s.gettimeout()    得到阻塞套接字操作的超时时间

    面向文件的套接字的函数
    s.fileno()        套接字的文件描述符
    s.makefile()   创建一个与该套接字相关的文件

     

    七、基于TCP的套接字

    tcp语法格式:

    tcp服务端

    复制代码
    1 ss = socket()  #创建服务器套接字
    2 ss.bind()      #把地址绑定到套接字
    3 ss.listen()    #监听链接
    4 inf_loop:      #服务器无限循环
    5     cs = ss.accept()  #接受客户端链接
    6     comm_loop:        #通讯循环
    7         cs.recv()/cs.send()  #对话(接收与发送)
    8     cs.close()    #关闭客户端套接字
    9 ss.close()        #关闭服务器套接字(可选)
    复制代码

    tcp客户端

    1 cs = socket()    #创建客户套接字
    2 cs.connect()     #尝试连接服务器
    3 comm_loop:       #通讯循环
    4     cs.send()/cs.recv()  #对话(发送/接收)
    5 cs.close()               #关闭客户套接字

     

    1、基于tcp实现:客户端发送空格,服务端也会接收

    示例:

    tcp_server端

    复制代码
     1 #!/usr/bin/env python
     2 # -*- coding:utf-8 -*-      
     3 #Author: nulige
     4 
     5 from socket import *
     6 
     7 ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
     8 back_log = 5
     9 buffer_size = 1024
    10 
    11 tcp_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    12 tcp_server.bind(ip_port)
    13 tcp_server.listen(back_log)
    14 
    15 print('服务端开始运行了')
    16 conn, addr = tcp_server.accept()  #服务器阻塞
    17 print('双向链接是', conn)
    18 print('客户端地址', addr)
    19 
    20 while True:
    21     data = conn.recv(buffer_size)    #收缓存为空,则阻塞
    22     print('客户端发来的消息是', data.decode('utf-8'))
    23     conn.send(data.upper())
    24 conn.close()
    25 
    26 tcp_server.close()
    复制代码

    tcp_client端

    复制代码
     1 #!/usr/bin/env python
     2 # -*- coding:utf-8 -*-      
     3 #Author: nulige
     4 
     5 from socket import *
     6 
     7 ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
     8 back_log = 5
     9 buffer_size = 1024
    10 
    11 tcp_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    12 tcp_client.connect(ip_port)
    13 
    14 while True:
    15     msg = input('>>:')          #发送空格到自己的发送缓存中
    16     # msg=input('>>:').strip()  #去掉空格
    17     tcp_client.send(msg.encode('utf-8'))
    18     print('客户端已经发送消息')
    19     data = tcp_client.recv(buffer_size)  #收缓存为空则阻塞
    20     print('收到服务端发来的消息是', data.decode('utf-8'))
    21 
    22 tcp_client.close()
    复制代码

     

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    SQL server 报错:
    encode 与 decode
    Octave 作图 无响应
    qmake建工程
    urlparse (scheme、netloc、path等)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zyling/p/11972614.html
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