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  • 算法初探

    更新记录

    【1】2020.07.21-11:40

    • 1.完善A*内容

    正文

    [A problem]

    如果让你在这么一个方格图中寻找最短路径,你会怎么做?

    Student-A:我会广度优先算法!
    Student-B[最优]:我会贪心走过去!

    上面是最简单的状况,如果有障碍物呢?
    注:绿色格子不可通过

    Student-A:我会广度优先算法与深度优先算法!
    Student-B:我。。

    看起来此问题得到了解决,但是我们可以很快想到:朴素的搜索算法最坏情况下竟需要遍历整个图!!

    那么我们此时需要剪枝,那么如何剪呢?
    最容易想到的就是在某一步发现不管怎么样,都不可能达到目标情况或不是最优解,此时直接回溯,效率提高不少

    用一个式子来表示就是:

    (s+h(s)>dep)

    (s)就是当前的步数,(dep)就是目标
    那么其中的(h(s))就是对当前的一个估计,称为估价函数

    当前步数+估计>目标,你还会走下去吗?

    当然不会,所以直接回溯

    容易发现,估价函数越准确,(s)越小,程序越快;估计函数越不准,(s)越大,程序越慢

    在寻找最短路的问题中,(h(s))就是代表当前到终点的距离

    在不同的问题中,(h(s))也有不同的含义

    P1379 八数码难题

    这里的(h(s))就是没有在正确位置上的数的个数

    首先计算(dep),即最少几步即可到达目标状况
    随着广度的放宽,慢慢进行A*搜索寻找答案

    函数中

    if(!dis) return 1;
    if(s+dis>stdep) return 0;
    

    就是A*的核心

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #define R register
    int goalx[9]={0,1,2,3,3,3,2,1,1},movx[4]={1,-1,0,0},zx;
    int goaly[9]={0,1,1,1,2,3,3,3,2},movy[4]={0,0,1,-1},zy;
    int stdep;
    std::string begin;
    inline int abs(int a){return a<0?-a:a;}
    inline int GetRow(int a){return a%3+1;}
    inline int GetColumn(int a){return a/3+1;}
    inline int GetOriginal(int x,int y){return x-1+(y-1)*3;}
    inline int GetDist(std::string a){
    	int dist=0,now=0;
    	for(R int i=0;i<a.length();i++){
    		now=a[i]-'0';
    		if(!now){
    			zx=GetRow(i),zy=GetColumn(i);
    			continue;
    		}
    		dist+=(abs(GetRow(i)-goalx[now]) + abs(GetColumn(i)-goaly[now]));
    	}
    	return dist;
    }
    inline bool A_star(int s,int pre){
    	int dis=GetDist(begin);
    	if(!dis) return 1;
    	if(s+dis>stdep) return 0;
    	for(R int i=0;i<4;i++){
    		int past=GetOriginal(zx,zy);
    		zx+=movx[i],zy+=movy[i];
    		int now=GetOriginal(zx,zy);
    		if(zx<1||zy<1||zx>3||zy>3||now==pre){
    			zx-=movx[i],zy-=movy[i];continue;
    		}
    		std::swap(begin[past],begin[now]);
    		if(A_star(s+1,past))
    			return 1;
    		std::swap(begin[past],begin[now]);
    		zx-=movx[i],zy-=movy[i];
    	}
    	return 0;
    }
    signed main(){
    	std::ios::sync_with_stdio(0);
    	std::cin>>begin;
    	stdep=GetDist(begin);
    	while(stdep<30){
    		if(A_star(0,-1))
    			break;
    		stdep+=1;
    	}
    	std::cout<<stdep;
    }
    

    P2324 [SCOI2005]骑士精神

    同上,这里的(h(s))是没有在正确位置上的棋子的个数

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #define R register
    using std::string;
    string goal[5]={"11111","01111","00*11","00001","00000"},in[5];
    int mx[8]={1,1,-1,-1,2,2,-2,-2},sx;
    int my[8]={2,-2,2,-2,1,-1,1,-1},sy;
    int t,dep;
    inline int GetDist(string a[5]){
    	int dist=0;
    	for(R int i=0;i<5;i++)
    		for(R int o=0;o<5;o++){
    			if(a[i][o]=='*'){
    				sx=i,sy=o;
    				continue;
    			}
    			if(a[i][o]!=goal[i][o]) dist+=1;
    		}
    	return dist;
    }
    inline bool A_star(int s,int prex,int prey){
    	int dis=GetDist(in);
    	if(!dis) return 1;
    	if(s+dis>dep) return 0;
    	int sx2=sx,sx3=sx,sy2=sy,sy3=sy;
    	for(R int i=0;i<8;i++){
    		sx2+=mx[i],sy2+=my[i];
    		if(sx2<0||sy2<0||sx2>4||sy2>4||(prex==sx2&&prey==sy2)){
    			sx2-=mx[i],sy2-=my[i];
    			continue;
    		}
    		std::swap(in[sx3][sy3],in[sx2][sy2]);
    		if(A_star(s+1,sx3,sy3)) return 1;
    		std::swap(in[sx3][sy3],in[sx2][sy2]);
    		sx2-=mx[i],sy2-=my[i];
    	}
    	return 0;
    }
    signed main(){
    	scanf("%d",&t);
    	while(t--){
    		for(int i=0;i<5;i++) std::cin>>in[i];
    		dep=GetDist(in);
    		while(dep<16){
    			if(A_star(0,-1,-1))
    				break;
    			dep+=1;
    		}
    		if(dep==16) printf("-1
    ");
    		else printf("%d
    ",dep);
    	}
    }
    

    UVA1343 旋转游戏 The Rotation Game

    这里的(h(s))是八宫格内还缺几个数就满足题意

    读入比较恶心,要小心写代码

    我这篇好像是Luogu最优解

    #include<iostream>
    using std::cin;
    using std::cout;
    char f[5][8],lu[100],Map[8]={'A','B','C','D','E','F','G','H'};
    int shrc[8]={1,2,3,4,2,1,4,3},dep;
    int shru[8]={0,0,1,1,1,1,0,0},ans;
    inline int Tmax(int a,int b,int c){return a>b?(a>c?a:c):(b>c?b:c);}
    inline int GetSituation(){
    	int a[4]={0,0,0,0};
    	a[f[1][3]-'0']+=1;a[f[1][4]-'0']+=1;a[f[1][5]-'0']+=1;
    	a[f[2][3]-'0']+=1;a[f[2][4]-'0']+=1;a[f[2][5]-'0']+=1;
    	a[f[3][4]-'0']+=1;a[f[4][4]-'0']+=1;
    	return 8-Tmax(a[1],a[2],a[3]);
    }
    inline void Change(char a[8],int rc,bool rule){
    	char head;
    	if(rule){
    		head=a[7];
    		for(int i=6;i>0;i--) a[i+1]=a[i];
    		a[1]=head; 
    	}
    	else{
    		head=a[1];
    		for(int i=1;i<7;i++) a[i]=a[i+1];
    		a[7]=head;
    	}
    	switch(rc){
    		case 1: f[3][3]=f[1][3],f[4][3]=f[1][5];break;
    		case 2: f[3][5]=f[2][3],f[4][5]=f[2][5];break;
    		case 3: f[1][3]=f[3][3],f[2][3]=f[3][5];break;
    		case 4: f[1][5]=f[4][3],f[2][5]=f[4][5];break;
    	}
    }
    inline bool A_star(int s,int prc,int pru){
    	int st=GetSituation();
    	if(!st){
    		ans=f[1][3]-'0';
    		return 1;
    	}
    	if(s+st>dep) return 0;
    	for(int i=0;i<8;i++){
    		if(shrc[i]==prc&&shru[i]!=pru) continue;
    		Change(f[shrc[i]],shrc[i],shru[i]);
    		lu[s]=Map[i];
    		if(A_star(s+1,shrc[i],shru[i])) return 1;
    		Change(f[shrc[i]],shrc[i],!shru[i]);
    	}
    	return 0;
    }
    signed main(){
    	while(1){
    		cin>>f[1][1];if(f[1][1]=='0') break;
    		cin>>f[2][1]>>f[1][2]>>f[2][2];
    		for(int i=1;i<8;i++) cin>>f[3][i];
    		f[1][3]=f[3][3],f[2][3]=f[3][5];
    		cin>>f[1][4]>>f[2][4];
    		for(int i=1;i<8;i++) cin>>f[4][i];
    		f[1][5]=f[4][3],f[2][5]=f[4][5];
    		cin>>f[1][6]>>f[2][6]>>f[1][7]>>f[2][7];
    		dep=GetSituation();ans=f[1][3]-'0';
    		while(!A_star(0,-1,-1)) dep+=1;
    		if(!dep) cout<<"No moves needed";
    		else for(int i=0;i<dep;i++) cout<<lu[i];
    		cout<<"
    "<<ans<<"
    ";
    	}
    }
    

    容易发现,A*与IDA*就是在原搜索的基础上加上几行优化的东西,所以启发式搜索并没有那么难

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