zoukankan      html  css  js  c++  java
  • HTTP 协议入门

    HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点。

    本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路。

    HTTP 协议入门

    一、HTTP/0.9

    HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议。它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口。

    最早版本是1991年发布的0.9版。该版本极其简单,只有一个命令GET。

    GET /index.html

    上面命令表示,TCP 连接(connection)建立后,客户端向服务器请求(request)网页index.html

    协议规定,服务器只能回应HTML格式的字符串,不能回应别的格式。

    <html> <body>Hello World</body></html>

    服务器发送完毕,就关闭TCP连接。

    二、HTTP/1.0

    2.1 简介

    1996年5月,HTTP/1.0 版本发布,内容大大增加。

    首先,任何格式的内容都可以发送。这使得互联网不仅可以传输文字,还能传输图像、视频、二进制文件。这为互联网的大发展奠定了基础。

    其次,除了GET命令,还引入了POST命令和HEAD命令,丰富了浏览器与服务器的互动手段。

    再次,HTTP请求和回应的格式也变了。除了数据部分,每次通信都必须包括头信息(HTTP header),用来描述一些元数据。

    其他的新增功能还包括状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type)、权限(authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding)等。

    2.2 请求格式

    下面是一个1.0版的HTTP请求的例子。

    GET / HTTP/1.0User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)Accept: */*

    可以看到,这个格式与0.9版有很大变化。

    第一行是请求命令,必须在尾部添加协议版本(HTTP/1.0)。后面就是多行头信息,描述客户端的情况。

    2.3 回应格式

    服务器的回应如下。

    HTTP/1.0 200 OKContent-Type: text/plainContent-Length: 137582Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMTLast-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMTServer: Apache 0.84<html> <body>Hello World</body></html>

    回应的格式是"头信息 + 一个空行( ) + 数据"。其中,第一行是"协议版本 + 状态码(status code) + 状态描述"。

    2.4 Content-Type 字段

    关于字符的编码,1.0版规定,头信息必须是 ASCII 码,后面的数据可以是任何格式。因此,服务器回应的时候,必须告诉客户端,数据是什么格式,这就是Content-Type字段的作用。

    下面是一些常见的Content-Type字段的值。

    • text/plain

    • text/html

    • text/css

    • image/jpeg

    • image/png

    • image/svg+xml

    • audio/mp4

    • video/mp4

    • application/javascript

    • application/pdf

    • application/zip

    • application/atom+xml

    这些数据类型总称为MIME type,每个值包括一级类型和二级类型,之间用斜杠分隔。

    除了预定义的类型,厂商也可以自定义类型。

    application/vnd.debian.binary-package

    上面的类型表明,发送的是Debian系统的二进制数据包。

    MIME type还可以在尾部使用分号,添加参数。

    Content-Type: text/html; charset=utf-8

    上面的类型表明,发送的是网页,而且编码是UTF-8。

    客户端请求的时候,可以使用Accept字段声明自己可以接受哪些数据格式。

    Accept: */*

    上面代码中,客户端声明自己可以接受任何格式的数据。

    MIME type不仅用在HTTP协议,还可以用在其他地方,比如HTML网页。

    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><!-- 等同于 --><meta charset="utf-8" />

    2.5 Content-Encoding 字段

    由于发送的数据可以是任何格式,因此可以把数据压缩后再发送。Content-Encoding字段说明数据的压缩方法。

    Content-Encoding: gzipContent-Encoding: compressContent-Encoding: deflate

    客户端在请求时,用Accept-Encoding字段说明自己可以接受哪些压缩方法。

    Accept-Encoding: gzip, deflate

    2.6 缺点

    HTTP/1.0 版的主要缺点是,每个TCP连接只能发送一个请求。发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接。

    TCP连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手,并且开始时发送速率较慢(slow start)。所以,HTTP 1.0版本的性能比较差。随着网页加载的外部资源越来越多,这个问题就愈发突出了。

    为了解决这个问题,有些浏览器在请求时,用了一个非标准的Connection字段。

    Connection: keep-alive

    这个字段要求服务器不要关闭TCP连接,以便其他请求复用。服务器同样回应这个字段。

    Connection: keep-alive

    一个可以复用的TCP连接就建立了,直到客户端或服务器主动关闭连接。但是,这不是标准字段,不同实现的行为可能不一致,因此不是根本的解决办法。

    三、HTTP/1.1

    1997年1月,HTTP/1.1 版本发布,只比 1.0 版本晚了半年。它进一步完善了 HTTP 协议,一直用到了20年后的今天,直到现在还是最流行的版本。

    3.1 持久连接

    1.1 版的最大变化,就是引入了持久连接(persistent connection),即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive

    客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就可以主动关闭连接。不过,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送Connection: close,明确要求服务器关闭TCP连接。

    Connection: close

    目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个持久连接。

    3.2 管道机制

    1.1 版还引入了管道机制(pipelining),即在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求。这样就进一步改进了HTTP协议的效率。

    举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送A请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出B请求。管道机制则是允许浏览器同时发出A请求和B请求,但是服务器还是按照顺序,先回应A请求,完成后再回应B请求。

    3.3 Content-Length 字段

    一个TCP连接现在可以传送多个回应,势必就要有一种机制,区分数据包是属于哪一个回应的。这就是Content-length字段的作用,声明本次回应的数据长度。

    Content-Length: 3495

    上面代码告诉浏览器,本次回应的长度是3495个字节,后面的字节就属于下一个回应了。

    在1.0版中,Content-Length字段不是必需的,因为浏览器发现服务器关闭了TCP连接,就表明收到的数据包已经全了。

    3.4 分块传输编码

    使用Content-Length字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。

    对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用"流模式"(stream)取代"缓存模式"(buffer)。

    因此,1.1版规定可以不使用Content-Length字段,而使用"分块传输编码"(chunked transfer encoding)。只要请求或回应的头信息有Transfer-Encoding字段,就表明回应将由数量未定的数据块组成。

    Transfer-Encoding: chunked

    每个非空的数据块之前,会有一个16进制的数值,表示这个块的长度。最后是一个大小为0的块,就表示本次回应的数据发送完了。下面是一个例子。

    HTTP/1.1 200 OKContent-Type: text/plainTransfer-Encoding: chunked25This is the data in the first chunk1Cand this is the second one3con8sequence0

    3.5 其他功能

    1.1版还新增了许多动词方法:PUTPATCHHEAD、 OPTIONSDELETE

    另外,客户端请求的头信息新增了Host字段,用来指定服务器的域名。

    Host: www.example.com

    有了Host字段,就可以将请求发往同一台服务器上的不同网站,为虚拟主机的兴起打下了基础。

    3.6 缺点

    虽然1.1版允许复用TCP连接,但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为"队头堵塞"(Head-of-line blocking)。

    为了避免这个问题,只有两种方法:一是减少请求数,二是同时多开持久连接。这导致了很多的网页优化技巧,比如合并脚本和样式表、将图片嵌入CSS代码、域名分片(domain sharding)等等。如果HTTP协议设计得更好一些,这些额外的工作是可以避免的。

    四、SPDY 协议

    2009年,谷歌公开了自行研发的 SPDY 协议,主要解决 HTTP/1.1 效率不高的问题。

    这个协议在Chrome浏览器上证明可行以后,就被当作 HTTP/2 的基础,主要特性都在 HTTP/2 之中得到继承。

    五、HTTP/2

    2015年,HTTP/2 发布。它不叫 HTTP/2.0,是因为标准委员会不打算再发布子版本了,下一个新版本将是 HTTP/3。

    5.1 二进制协议

    HTTP/1.1 版的头信息肯定是文本(ASCII编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为"帧"(frame):头信息帧和数据帧。

    二进制协议的一个好处是,可以定义额外的帧。HTTP/2 定义了近十种帧,为将来的高级应用打好了基础。如果使用文本实现这种功能,解析数据将会变得非常麻烦,二进制解析则方便得多。

    5.2 多工

    HTTP/2 复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了"队头堵塞"。

    举例来说,在一个TCP连接里面,服务器同时收到了A请求和B请求,于是先回应A请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送A请求已经处理好的部分, 接着回应B请求,完成后,再发送A请求剩下的部分。

    这样双向的、实时的通信,就叫做多工(Multiplexing)。

    5.3 数据流

    因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。

    HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(stream)。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送的时候,都必须标记数据流ID,用来区分它属于哪个数据流。另外还规定,客户端发出的数据流,ID一律为奇数,服务器发出的,ID为偶数。

    数据流发送到一半的时候,客户端和服务器都可以发送信号(RST_STREAM帧),取消这个数据流。1.1版取消数据流的唯一方法,就是关闭TCP连接。这就是说,HTTP/2 可以取消某一次请求,同时保证TCP连接还打开着,可以被其他请求使用。

    客户端还可以指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早回应。

    5.4 头信息压缩

    HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如CookieUser Agent,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。

    HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。一方面,头信息使用gzipcompress压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。

    5.5 服务器推送

    HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送(server push)。

    常见场景是客户端请求一个网页,这个网页里面包含很多静态资源。正常情况下,客户端必须收到网页后,解析HTML源码,发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器可以预期到客户端请求网页后,很可能会再请求静态资源,所以就主动把这些静态资源随着网页一起发给客户端了。

  • 相关阅读:
    01-2制作U盘启动盘--装机助理工具
    01-1制作U盘启动盘--大白菜超级U盘启动盘制作工具
    计算机操作系统
    设置电脑系统密码以及桌面密码
    bios文字解释
    Word基本文档字体设置
    Ctrl/Alt 快捷键
    Windows键
    Laravel 5.2 四、.env 文件与模型操作
    Laravel 5.2 三、中间件、视图与 Blade 模板引擎
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zytrue/p/8485168.html
Copyright © 2011-2022 走看看