模拟题考验coding能力,一定要思路清晰,按照模块化思想,有哪些情况,需要哪些功能都要事先分析好了。高手的模拟题代码往往结构很清晰,功能模块写成函数,没有过多重复代码,让人一看便明。
方法选择的好坏会影响编程复杂度,这题老将最多只能往四个位置走,就枚举这四个位置,每个位置再枚举每个红子看是不是有子能吃了它。枚举时注意有可能老将这一步吃了一个红子。
有一种情况是一开始双方老将就见面,这其实不叫红棋在将军,实际中红棋不能这么将。但是毕竟是一道编程题,出题人可能也不是太懂棋。。。所以要考虑这种情况。
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<string> #include<cmath> #include<map> #include<set> #include<vector> #include<algorithm> #include<stack> #include<queue> #include<cctype> #include<sstream> using namespace std; #define pii pair<int,int> #define LL long long int const int eps=1e-8; const int INF=1000000000; const int maxn=7+2; int n,X,Y; int maps[20][20]; int dx[4]= {1,-1,0,0}; int dy[4]= {0,0,1,-1}; struct Red { char type; int x,y; } red[10]; bool can_eat(int r,int a,int b) { int x=red[r].x; int y=red[r].y; if(x==a&&y==b) return false;//老将吃掉了这个子 else if(red[r].type=='G') { if(y!=b) return false;//老将不碰面 for(int i=min(a,x)+1; i<max(a,x); i++) { if(maps[i][b]) return false;//中间隔了子,老将不能碰面 } return true; } else if(red[r].type=='R') { if((x!=a)&&(y!=b)) return false; else if(x==a) { for(int i=min(y,b)+1; i<max(y,b); i++) { if(maps[x][i]) return false; } return true; } else if(y==b) { for(int i=min(x,a)+1; i<max(x,a); i++) { if(maps[i][y]) return false; } return true; } } else if(red[r].type=='C') { if((x!=a)&&(y!=b)) return false; else if(x==a) { int num=0; for(int i=min(y,b)+1; i<max(y,b); i++) { if(maps[x][i]) num++; } if(num==1) return true; return false; } else if(y==b) { int num=0; for(int i=min(x,a)+1; i<max(x,a); i++) { if(maps[i][y]) num++; } if(num==1) return true; return false; } } else //red[r].type=='H' { if(x+2==a&&y+1==b&&maps[x+1][y]=='