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  • 打鼹鼠

    Description

    鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。 
    根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。 
    现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。 
    

    Input

    你将从文件mole.in中读入数据,文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
    

    Output

    输出文件mole.out中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。
    

    Sample Input

    2 2
    1 1 1
    2 2 2
    

    Sample Output

    1
    

    题解

    水水的DP啊!
    

    代码

    var
      n,m,max:longint;
      t,a,b,f:array [0..10001] of longint;
    procedure init;
    var
      i:longint;
    begin
      readln(n,m);
      for i:=1 to m do
        readln(t[i],a[i],b[i]);
    end;
    
    procedure main;
    var
      i,j:longint;
    begin
      for i:=1 to m do
        f[i]:=1;
      for i:=2 to m do
        for j:=1 to i-1 do
          if abs(a[i]-a[j])+abs(b[i]-b[j])<=abs(t[i]-t[j]) then
            if f[j]+1>f[i] then
              f[i]:=f[j]+1;
    end;
    
    procedure print;
    var
      i:longint;
    begin
      for i:=1 to m do
        if f[i]>max then max:=f[i];
      write(max);
    end;
    
    begin
      init;
      main;
      print;
    end.
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zyx-crying/p/9319546.html
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