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  • Android LCD(三):LCD接口篇【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/9177085

    关键词:Android LCD控制器 Framebuffer PWM 

    平台信息:
    内核:linux2.6/linux3.0
    系统:android/android4.0 
    平台:samsung exynos 4210、exynos 4412 、exynos 5250

    作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)
    欢迎指正错误,共同学习、共同进步!!
    下载链接:LCD规格书(404份),之前工作用用到的 、 LCD规格书00  、 LCD规格书01   、   LCD测试图片,彩条灰阶等  

    参考:S5PV210显示驱动分析与移植(android
    这篇文章中转载的成分比较多,不过大部分内容是从芯片手册上翻译过来。Framebuffer部分是黄冈老师--《嵌入式Linux之我行》这一系列博客中的,嵌入式Linux之我行这系列博客写的非常精,我刚学习Linux时经常拜读他的博客。这部分内容比较固定,三星的芯片跟新了好多代,不过这部分变化不大,技术是一个积累的过程,感谢那些前辈给我们整理比较好的学习资料,有比较好的技术继承。
    这篇从LCD控制器、接口信号硬件接口 寄存器、Framebuffer 、接口函数的实现及寄存器的操作来讲解,同事补充两个知点:如何阅读LCD、PWM概述;
    一、     LCD控制器
    功能模块的实现其实是芯片里面集成了一个相应的控制器,比如IIC有IIC控制器,UART有UART控制器等,像其他功能模块一样LCD也有一个控制器,来实现图形信息的处理。LCD控制器可以通过编程支持不同LCD屏的要求,例如行和列像素数,数据总线宽度,接口时序和刷新频率等。LCD控制器的主要作用,是将定位在系统存储器中的显示缓冲区中的LCD图像数据传送到外部LCD驱动器,并产生必要的控制信号,例如RGB_VSYNC,RGB_HSYNC, RGB_VCLK等。
    如下图所示,在Exynos4412规格书中截图,LCD控制器的构成。

     

    (下面这部分来自网络翻译,规格书中的描述)

    主要由VSFR,VDMA, VPRCS , VTIME和视频时钟产生器几个模块组成:

    (1)、VSFR由121个可编程控制器组,一套gamma LUT寄存器组(包括64个寄存器),一套i80命令寄存器组(包括12个寄存器)和5块256*32调色板存储器组成,主要用于对lcd控制器进行配置。

    (2)、VDMA是LCD专用的DMA传输通道,可以自动从系统总线上获取视频数据传送到VPRCS,无需CPU干涉。

    (3)、VPRCS收到数据后组成特定的格式(如16bpp或24bpp),然后通过数据接口(RGB_VD, VEN_VD, V656_VD or SYS_VD)传送到外部LCD屏上。

    (4)、VTIME模块由可编程逻辑组成,负责不同lcd驱动器的接口时序控制需求。VTIME模块产生 RGB_VSYNC, RGB_HSYNC, RGB_VCLK, RGB_VDEN,VEN_VSYNC等信号。

    主要特性:

    (1)、支持4种接口类型:RGB/i80/ITU 601(656)/YTU444
    (2)、支持单色、4级灰度、16级灰度、256色的调色板显示模式
    (3)、支持64K和16M色非调色板显示模式
    (4)、支持多种规格和分辨率的LCD
    (5)、虚拟屏幕最大可达16MB
    (6)、5个256*32位调色板内存
    (7)、支持透明叠加
    二、接口信号
    FIMD显示控制器全部信号定义如下所示

    Signal

    I/O

    Description

    LCD Type

    LCD_HSYNC

    O

    水平同步信号

     

     

    RGB I/F

    LCD_VSYNC

    O

    垂直同步信号

    LCD_VDEN

    O

    数据使能

    LCD_VCLK

    O

    视频时钟

    LCD_VD[23:0]

    O

    LCD像素数据输出

    SYS_OE

    O

    输出使能

    VSYNC_LDI

    O

    Indirect i80接口,垂直同步信号

     

     

     

    i80 I/F

    SYS_CS0

    O

    Indirect i80接口,片选LCD0

    SYS_CS1

    O

    Indirect i80接口,片选LCD1

    SYS_RS

    O

    Indirect i80接口,寄存器选择信号

    SYS_WE

    O

    Indirect i80接口,写使能信号

    SYS_VD[23:0]

    IO

    Indirect i80接口,视频数据输入输出

    SYS_OE

    O

    Indirect i80接口,输出使能信号

    VEN_HSYNC

    O

    601接口水平同步信号

     

     

     

    ITU 601/656 I/F

    VEN_VSYNC

    O

    601接口垂直同步信号

    VEN_HREF

    O

    601接口数据使能

    V601_CLK

    O

    601接口数据时钟

    VEN_DATA[7:0]

    O

    601接口YUV422格式数据输出

    V656_DATA[7:0]

    O

    656接口YUV422格式数据输出

    V656_CLK

    O

    656接口数据时钟

    VEN_FIELD

    O

    601接口域信号

    1、其中主要的RGB接口信号:
    (1)、LCD_HSYNC:
    行同步信号,表示一行数据的开始,LCD控制器在整个水平线(整行)数据移入LCD驱动器后,插入一个LCD_HSYNC信号;
    2)、LCD_VSYNC: 帧同步信号,表示一帧数据的开始,LCD控制器在一个完整帧显示完成后立即插入一个LCD_VSYNC信号,开始新一帧的显示;VSYNC信号出现的频率表示一秒钟内能显示多少帧图像,称为“显示器的频率
    (3)、LCD_VCLK:像素时钟信号,表示正在传输一个像素的数据;
    (4)、LCD_VDEN:数据使能信号;
    (5)、 LCD_VD[23:0]: LCD像素数据输出端口
    2RGB信号的时序
    下图是LCDRGB接口工作时序图:

     

    (1)、上面时序图上各时钟延时参数的含义如下:这些配置可以在LCD规格书中查取

    VBPD(vertical back porch):表示在一帧图像开始时,垂直同步信号以后的无效的行数

    VFBD(vertical front porch):表示在一帧图像结束后,垂直同步信号以前的无效的行数VSPW(vertical sync pulse width):表示垂直同步脉冲的宽度,用行数计算

    HBPD(horizontal back porch):表示从水平同步信号开始到一行的有效数据开始之间的VCLK的个数HFPD(horizontal front porth):表示一行的有效数据结束到下一个水平同步信号开始之间的VCLK的个数

    HSPW(horizontal sync pulse width):表示水平同步信号的宽度,用VCLK计算
    (2)、帧的传输过程
    VSYNC信号有效时,表示一帧数据的开始,   信号宽度为(VSPW +1)个HSYNC信号周期,即(VSPW +1)个无效行;

    VSYNC信号脉冲之后,总共还要经过(VBPD+ 1)个HSYNC信号周期,有效的行数据才出现; 所以,在VSYNC信号有效之后,还要经过(VSPW +1  + VBPD + 1)个无效的行;

    随即发出(LINEVAL + 1)行的有效数据

    最后是(VFPD + 1)个无效的行

    (3)、行中像素数据的传输过程
    HSYNC信号有效时,表示一行数据的开始,信号宽度为(HSPW+ 1)个VCLK信号周期,即(HSPW +1)个无效像素;
    HSYNC信号脉冲之后,还要经过(HBPD +1)个VCLK信号周期,有效的像素数据才出现;
    随后发出(HOZVAL+ 1)个像素的有效数据;
    最后是(HFPD +1)个无效的像素;
    (4)、将VSYNC、HSYNC、VCLK等信号的时间参数设置好之后,并将帧内存的地址告诉LCD控制器,它即可自动地发起DMA传输从帧内存中得到图像数据,最终在上述信号的控制下出现在数据总线VD[23:0]上。用户只需要把要显示的图像数据写入帧内存中。
           其实现实的图像有像素点主城行、行组成场、场组成动画、动画叠加也就是3D的出现,也就是我们所说的“点动成线、线动成面、面动成体”。
    三、LCD的硬件接口

     

    1、16M(24BPP)色的显示模式

    用24位的数据来表示一个像素的颜色,每种颜色使用8位。 LCD控制器从内存中获得某个像素的24为颜色值后,直接通过VD[23:0]数据线发送给LCD;在内存中,使用4个字节(32位)来表示一个像素,其中的3个字节从高到低分别表示红、绿、蓝,剩余的1个字节无效;
    2、64K(16BPP)色的显示模式
           用16位的数据来表示一个像素的颜色;格式又分为两种: 5:6:5 ——使用5位来表示红色,6位表示绿色,5位表示蓝色 ; 5:5:5:1——分别使用5位来表示红、绿、蓝,最后一位表示透明度;    
    3、16BPP
    4、serialRGB
           不同的BPP接线方式如下所示:


    四、寄存器
    主要寄存器如下:
    VIDCON0:配置视频输出格式,显示使能
    VIDCON1:RGB 接口控制信号
    VIDCON2: 输出数据格式控制
    VIDCON3: 图像增强控制
    I80IFCONx:i80接口控制信号
    ITUIFCON: ITU接口控制信号
    VIDTCONx:配置视频输出时序及显示大小
    WINCONx:每个窗口特性设置
    VIDOSDxA,B: 窗口位置设置
    VIDOSDxC,D:OSD大小设置
    五、Framebuffer驱动部分
    这部分是:分析的比较好,我刚学linux的时候就拿个mini2440的板子对着他的博客练习)。其实这部分也是博主从S3c2440上分析的,三星芯片更新了这么多代,这块的原理还是不变的。就像一些协议一样,这么多年基本上不会变化,唯一出现的结果就是出来新的接口替代。LCD这块就是:TTL、LVDS、EDP、MIPI、HDMI等等…………速度更快,接线、PCB走线更简单,这就是集成化的好处。
    1、简介
    帧缓冲是Linux为显示设备提供的一个接口,它把一些显示设备描述成一个缓冲区,允许应用程序通过FrameBuffer定义好的接口访问这些图形设备,从而不用去关心具体的硬件细节。对于帧缓冲设备而言,只要在显示缓冲区与显示点对应的区域写入颜色值,对应的颜色就会自动的在屏幕上显示。下面来看一下在不同色位模式下缓冲区与显示点的对应关系:


    2、驱动结构
    帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,对应于文件系统下/dev/fb%d设备文件。
    帧缓冲设备驱动在Linux子系统中的结构如下:

     

    我们从上面这幅图看,帧缓冲设备在Linux中也可以看做是一个完整的子系统,大体由fbmem.c和xxxfb.c(对应我们的s3cfb.c)组成。向上给应用程序提供完善的设备文件操作接口(即对FrameBuffer设备进行read、write、ioctl等操作),接口在Linux提供的fbmem.c文件中实现;向下提供了硬件操作的接口,只是这些接口Linux并没有提供实现,因为这要根据具体的LCD控制器硬件进行设置,所以这就是我们要做的事情了(即s3cfb.c部分的实现)。
    3数据结构及接口函数
    从帧缓冲设备驱动程序结构看,该驱动主要跟fb_info结构体有关,该结构体记录了帧缓冲设备的全部信息,包括设备的设置参数、状态以及对底层硬件操作的函数指针。在Linux中,每一个帧缓冲设备都必须对应一个fb_info,fb_info在/linux/fb.h中的定义如下:(只列出重要的一些) 

    [cpp] view plain copy
     
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. struct fb_info {  
    2.     int node;  
    3.     int flags;  
    4.     struct fb_var_screeninfo var;/*LCD可变参数结构体*/  
    5.     struct fb_fix_screeninfo fix;/*LCD固定参数结构体*/  
    6.     struct fb_monspecs monspecs; /*LCD显示器标准*/  
    7.     struct work_struct queue;    /*帧缓冲事件队列*/  
    8.     struct fb_pixmap pixmap;     /*图像硬件mapper*/  
    9.     struct fb_pixmap sprite;     /*光标硬件mapper*/  
    10.     struct fb_cmap cmap;         /*当前的颜色表*/  
    11.     struct fb_videomode *mode;   /*当前的显示模式*/  
    12. #ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT  
    13.     struct backlight_device *bl_dev;/*对应的背光设备*/  
    14.     struct mutex bl_curve_mutex;  
    15.     u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS];/*背光调整*/  
    16. #endif  
    17. #ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO  
    18.     struct delayed_work deferred_work;  
    19.     struct fb_deferred_io *fbdefio;  
    20. #endif  
    21.     struct fb_ops *fbops; /*对底层硬件操作的函数指针*/  
    22.     struct device *device;  
    23.     struct device *dev;   /*fb设备*/  
    24.     int class_flag;      
    25. #ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING  
    26.     struct fb_tile_ops *tileops; /*图块Blitting*/  
    27. #endif  
    28.     char __iomem *screen_base;   /*虚拟基地址*/  
    29.     unsigned long screen_size;   /*LCD IO映射的虚拟内存大小*/   
    30.     void *pseudo_palette;        /*伪16色颜色表*/   
    31. #define FBINFO_STATE_RUNNING    0  
    32. #define FBINFO_STATE_SUSPENDED  1  
    33.     u32 state;  /*LCD的挂起或恢复状态*/  
    34.     void *fbcon_par;  
    35.     void *par;      
    36. };  

    其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo var、structfb_fix_screeninfo fix和struct fb_ops *fbops,他们也都是结构体。
    fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下:

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    1. struct fb_var_screeninfo {  
    2.     __u32 xres;                /*可见屏幕一行有多少个像素点*/  
    3.     __u32 yres;                /*可见屏幕一列有多少个像素点*/  
    4.     __u32 xres_virtual;        /*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/          
    5.     __u32 yres_virtual;        /*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/  
    6.     __u32 xoffset;             /*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/  
    7.     __u32 yoffset;             /*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/  
    8.     __u32 bits_per_pixel;      /*每个像素的位数即BPP*/  
    9.     __u32 grayscale;           /*非0时,指的是灰度*/  
    10.     struct fb_bitfield red;    /*fb缓存的R位域*/  
    11.     struct fb_bitfield green;  /*fb缓存的G位域*/  
    12.     struct fb_bitfield blue;   /*fb缓存的B位域*/  
    13.     struct fb_bitfield transp; /*透明度*/      
    14.     __u32 nonstd;              /* != 0 非标准像素格式*/  
    15.     __u32 activate;                  
    16.     __u32 height;              /*高度*/  
    17.     __u32 width;               /*宽度*/  
    18.     __u32 accel_flags;      
    19.     /*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/  
    20.     __u32 pixclock;            /*像素时钟(皮秒)*/  
    21.     __u32 left_margin;         /*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/  
    22.     __u32 right_margin;        /*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/  
    23.     __u32 upper_margin;        /*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/  
    24.     __u32 lower_margin;        /*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/  
    25.     __u32 hsync_len;           /*水平同步的长度*/  
    26.     __u32 vsync_len;           /*垂直同步的长度*/  
    27.     __u32 sync;  
    28.     __u32 vmode;  
    29.     __u32 rotate;  
    30.     __u32 reserved[5];         /*保留*/  
    31. };   

    而fb_fix_screeninfo结构体又主要记录用户不可以修改的控制器的参数,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度等,该结构体的定义如下:

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    1. struct fb_fix_screeninfo {  
    2.     char id[16];                /*字符串形式的标示符 */  
    3.     unsigned long smem_start;   /*fb缓存的开始位置 */  
    4.     __u32 smem_len;             /*fb缓存的长度 */  
    5.     __u32 type;                 /*看FB_TYPE_* */  
    6.     __u32 type_aux;             /*分界*/  
    7.     __u32 visual;               /*看FB_VISUAL_* */   
    8.     __u16 xpanstep;             /*如果没有硬件panning就赋值为0 */  
    9.     __u16 ypanstep;             /*如果没有硬件panning就赋值为0 */  
    10.     __u16 ywrapstep;            /*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */  
    11.     __u32 line_length;          /*一行的字节数 */  
    12.     unsigned long mmio_start;   /*内存映射IO的开始位置*/  
    13.     __u32 mmio_len;             /*内存映射IO的长度*/  
    14.     __u32 accel;  
    15.     __u16 reserved[3];          /*保留*/  
    16. };  

    fb_ops结构体是对底层硬件操作的函数指针,该结构体中定义了对硬件的操作有:(这里只列出了常用的操作) 

    [cpp] view plain copy
     
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. struct fb_ops {  
    2.     struct module *owner;  
    3.     //检查可变参数并进行设置  
    4.     int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);  
    5.     //根据设置的值进行更新,使之有效  
    6.     int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);  
    7.     //设置颜色寄存器  
    8.     int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,  
    9.              unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);  
    10.     //显示空白  
    11.     int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info);  
    12.     //矩形填充  
    13.     void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect);  
    14.     //复制数据  
    15.     void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region);  
    16.     //图形填充  
    17.     void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image);  
    18. };  

    六、Framebuffer设备注册
    S3cfb.c中的s3cfb_probe设备探测,是驱动注册的主要函数,






    /*定义一个结构体用来维护驱动程序中各函数中用到的变量
      先别看结构体要定义这些成员,到各函数使用的地方就明白了*/

     

    [cpp] view plain copy
     
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    1. static int __devinit s3cfb_probe(struct platform_device *pdev)  
    2. {  
    3.     struct s3c_platform_fb *pdata;/*LCD屏配置信息结构体*/  
    4.     struct s3cfb_global *fbdev;/*驱动程序全局变量结构体*/  
    5.     struct resource *res; /*用来保存从LCD平台设备中获取的LCD资源*/  
    6.     int i, j, ret = 0;  
    7.   
    8.     printk("%s ",__func__);  
    9.     fbdev = kzalloc(sizeof(struct s3cfb_global), GFP_KERNEL);  
    10.     if (!fbdev) {  
    11.         dev_err(&pdev->dev, "failed to allocate for "  
    12.             "global fb structure ");  
    13.         ret = -ENOMEM;  
    14.         goto err_global;  
    15.     }  
    16.     fbdev->dev = &pdev->dev;  
    17.   
    18.     fbdev->regulator = regulator_get(&pdev->dev, "pd");  
    19.     if (!fbdev->regulator) {  
    20.         dev_err(fbdev->dev, "failed to get regulator ");  
    21.         ret = -EINVAL;  
    22.         goto err_regulator;  
    23.     }  
    24.     ret = regulator_enable(fbdev->regulator);  
    25.     if (ret < 0) {  
    26.         dev_err(fbdev->dev, "failed to enable regulator ");  
    27.         ret = -EINVAL;  
    28.         goto err_regulator;  
    29.     }  
    30.   
    31.     /*获取LCD参数信息*/  
    32.     pdata = to_fb_plat(&pdev->dev);  
    33.     if (!pdata) {  
    34.         dev_err(fbdev->dev, "failed to get platform data ");  
    35.         ret = -EINVAL;  
    36.         goto err_pdata;  
    37.     }  
    38.   
    39.     fbdev->lcd = (struct s3cfb_lcd *)pdata->lcd;  
    40.   
    41.     /*配置GPIO端口*/  
    42.     if (pdata->cfg_gpio)  
    43.         pdata->cfg_gpio(pdev);  
    44.   
    45.     /*设置时钟参数*/  
    46.     if (pdata->clk_on)  
    47.         pdata->clk_on(pdev, &fbdev->clock);  
    48.   
    49.     /*获取LCD平台设备所使用的IO端口资源,注意这个IORESOURCE_MEM标志和LCD平台设备定义中的一致*/  
    50.     res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);  
    51.     if (!res) {  
    52.         dev_err(fbdev->dev, "failed to get io memory region ");  
    53.         ret = -EINVAL;  
    54.         goto err_io;  
    55.     }  
    56.   
    57.     /*申请LCD IO端口所占用的IO空间(注意理解IO空间和内存空间的区别),request_mem_region定义在ioport.h中*/  
    58.     res = request_mem_region(res->start,  
    59.                  res->end - res->start + 1, pdev->name);  
    60.     if (!res) {  
    61.         dev_err(fbdev->dev, "failed to request io memory region ");  
    62.         ret = -EINVAL;  
    63.         goto err_io;  
    64.     }  
    65.   
    66.     /*将LCD的IO端口占用的这段IO空间映射到内存的虚拟地址,ioremap定义在io.h中 
    67.          注意:IO空间要映射后才能使用,以后对虚拟地址的操作就是对IO空间的操作*/  
    68.     fbdev->regs = ioremap(res->start, res->end - res->start + 1);  
    69.     if (!fbdev->regs) {  
    70.         dev_err(fbdev->dev, "failed to remap io region ");  
    71.         ret = -EINVAL;  
    72.         goto err_mem;  
    73.     }  
    74. #ifdef CONFIG_FB_S3C_LTE480WV  
    75.     /*设置寄存器初始状态*/  
    76.     s3cfb_pre_init_para(fbdev);   
    77. #endif  
    78.   
    79.     /*设置gamma 值*/   
    80.     s3cfb_set_gamma(fbdev);  
    81.     /*设置VSYNC中断*/  
    82.     s3cfb_set_vsync_interrupt(fbdev, 1);  
    83.     /*设置全局中断*/  
    84.     s3cfb_set_global_interrupt(fbdev, 1);  
    85.     /*fb设备参数信息初始化*/  
    86.     s3cfb_init_global(fbdev);  
    87.   
    88.     /*为framebuffer分配空间,进行内存映射,填充fb_info*/  
    89.     if (s3cfb_alloc_framebuffer(fbdev)) {  
    90.         ret = -ENOMEM;  
    91.         goto err_alloc;  
    92.     }  
    93.   
    94.     /*注册fb设备到系统中*/  
    95.     if (s3cfb_register_framebuffer(fbdev)) {  
    96.         ret = -EINVAL;  
    97.         goto err_register;  
    98.     }  
    99.   
    100.     s3cfb_set_clock(fbdev);  
    101.     s3cfb_set_window(fbdev, pdata->default_win, 1);  
    102.   
    103.     s3cfb_display_on(fbdev);  
    104.   
    105.     fbdev->irq = platform_get_irq(pdev, 0);  
    106.     if (request_irq(fbdev->irq, s3cfb_irq_frame, IRQF_SHARED,  
    107.             pdev->name, fbdev)) {  
    108.         dev_err(fbdev->dev, "request_irq failed ");  
    109.         ret = -EINVAL;  
    110.         goto err_irq;  
    111.     }  
    112.   
    113. #ifdef CONFIG_FB_S3C_LCD_INIT  
    114.     if (pdata->backlight_on)  
    115.         pdata->backlight_on(pdev);  
    116.   
    117.     if (!bootloaderfb && pdata->reset_lcd)  
    118.         pdata->reset_lcd(pdev);  
    119.   
    120.     if (pdata->lcd_on)  
    121.         pdata->lcd_on(pdev);  
    122. #endif  
    123.   
    124. #ifdef CONFIG_HAS_EARLYSUSPEND  
    125.     fbdev->early_suspend.suspend = s3cfb_early_suspend;  
    126.     fbdev->early_suspend.resume = s3cfb_late_resume;  
    127.     fbdev->early_suspend.level = EARLY_SUSPEND_LEVEL_DISABLE_FB;  
    128.     register_early_suspend(&fbdev->early_suspend);  
    129. #endif  
    130.   
    131.     /*对设备文件系统的支持,创建fb设备文件*/  
    132.     ret = device_create_file(&(pdev->dev), &dev_attr_win_power);  
    133.     if (ret < 0)  
    134.         dev_err(fbdev->dev, "failed to add sysfs entries ");  
    135.   
    136.     dev_info(fbdev->dev, "registered successfully ");  
    137.   
    138.     /*显示开机logo*/  
    139. #if !defined(CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE) && defined(CONFIG_LOGO)  
    140.     if (fb_prepare_logo( fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR)) {  
    141.         printk("Start display and show logo ");  
    142.         /* Start display and show logo on boot */  
    143.         fb_set_cmap(&fbdev->fb[pdata->default_win]->cmap, fbdev->fb[pdata->default_win]);  
    144.         fb_show_logo(fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR);  
    145.     }  
    146. #endif  
    147.   
    148.     return 0;  
    149. }  

    七、如何阅读LCD规格书
    首先我们调试LCD的时候要获得的一些参数,没必要把整个规格书通读一遍,我刚开始调试屏的时候拿到一个规格书不知道从何入手,也不知那些参数有用,比较模糊,其实只提取一些有用的信息就可以,下面这些对初学者也许有点用处。

    1、GeneralSpecification
    尺寸、分辨率、位数、色彩、像素时钟频率、接口类型
    (1)、尺寸:

     

    2)、分辨率:1920 1200;

    3)、接口:双通道LVDS;

    4)、色彩:16.7M,这里可以确认数据位数8bitRGB三色:3*8=24,2的24次方=16.7M

    6bitRGB 三色:3*6=18,2的18次方=262 144;

    所以当看到色彩是1.7M是,说明LCD是24bit的,如果是262 144说明LCD是18bit的。

    2、Timing Characteristics

     

    1)、Frame rate :是60HZ,也就是帧率;
    2)、clock frequency:像素时钟,这里面有最大值、中间值和最小值,这个屏默认值为:76.36MHz;
    3)、Vertical Seciton:VSWidth +Back Porc+Front Porch,前间距、后间距。这个我们再RGB信号哪里详细解释,这个我们前面有说过;
    4)、Horizontal Section:HS Width +Back Porc+Front Porch,这个跟VS的Porch相同。

    3、LCD  Timing diagram信号时序图,如下所示

    有些读者会问,为什么没有行、场、数据等信号。其实这个是LVDS信号的时序,这个根据屏厂的习惯,有的画的是LVDS输入的信号时序,有的是TTL(RGB)的时序。


     

    上面我们以一个例子说明,做驱动的(软件方面)要知道的一些参数,如果是硬件方面的问题,可以再对一下接口。其实一个LCD规格书要了解的也就这么多,调试软件就够用:
    (1)、General Specification中可得到,尺寸、分辨率、位数、色彩、像素时钟频率、接口类型;
    (2)、Timing Characteristics中可以得到一些具体的参数;
    (3)、LCD  Timing diagram信号时序图,可以看到一些信号的时序、极性等;

    八、PWM概述
    1、先解释两个名词:
    PWM:脉冲宽度调制(PWM),是英文“Pulse WidthModulation”的缩写,简称脉宽调制。
    占空比:占空比(DutyRation)在电信领域中有如下含义:
    在一串理想的脉冲周期序列中(如方波),正脉冲的持续时间与脉冲总周期的比值。例如:(假设脉冲为3V)
    脉冲宽度 1μs,信号周期4μs的脉冲序列占空比为0.25,平均电压为:3*0.25=0.75V;
    脉冲宽度 0μs,信号周期4μs的脉冲序列占空比为0,平均电压为:0V;
    脉冲宽度 4μs,信号周期4μs的脉冲序列占空比为1,平均电压为:3V;

     

    平均电压的变化成阶梯型变化,如果T足够小,成线性。

    看下芯片片规格书中的描述:寄存器填不同值是,脉冲宽度不一样。


    2、samusng 中的PWM控制器

     

    PWM时钟分频。跟单片机里面的有点像。死区控制器:这个是根据晶体管的特性,设置这个功能的,不过我工作中还没有用到死区控制这块。了解有这个概念。


    看这些寄存器,记得用MINI2440写裸机程序的时候,直接写这些寄存器,记得上学时把s3c2440当单片机玩,有点浪费。学生时代,已经逝去的青春??

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