首先说一下,android系统加载大量图片系统内存溢出的3中解决方法:
(1)从网络或本地加载图片的时候,只加载缩略图。这个方法的确能够少占用不少内存,可是它的致命的缺点就是,因为加载的是缩略图,所以图片失真比较严重,对于对图片质量要求很高的应用,可以采用下面的方法
/**
*按照图片路径加载
*@param path图片资源的存放路径
*@param scalSize缩小的倍数
*@return
*/
public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize){
BitmaoFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = scalSize;
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
reuturn bmp;
}
(2)运用JAVA的软引用,进行图片缓存,将经常需要加载的图片,存放在缓存里,避免反复加载。
(3)及时销毁不再使用的Bitmap对象。
if (bitmap != null && b!itmap.isRecycled()){
bitmap.recycle();
bitmap = null; // recycle()是个比较漫长的过程,设为null,然后在最后调用System.gc(),效果能好很多
System.gc();
}
好了,以上是主题之前的知识补充,以下是这篇blog的主要内容。HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache 关于SoftReference这个类多少知道些机制,只是处在会用的阶段(这是不够的)。
机制:简单来说,她会帮助我们管理内存,防止内存溢出,另外一点也就相当于map,临时缓存些图片drawable让我们可以直接引用,很好了解决了OOM异常.
实现代码片段:
[java]
package com.Tianyou.Mobile.Common;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.HashMap;
import com.Tianyou.Mobile.Util.MyUtil;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
/***
* 异步加载图片 缓存的实现
*
* @author jia
*
*/
public class AsyncImageLoader {
// 软引用
private HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache;
public AsyncImageLoader() {
imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
}
/***
* 下载图片
*
* @param imageUrl
* 图片地址
* @param imageCallback
* 回调接口
* @return
*/
public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,
final ImageCallback imageCallback) {
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
Drawable drawable = softReference.get();
if (drawable != null) {
return drawable;
}
}
final Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message message) {
imageCallback.imageLoaded((Drawable) message.obj, imageUrl);
}
};
// 开启线程下载图片
new Thread() {
@Override
public void run() {
Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
// 将下载的图片保存至缓存中
imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
Message message = handler.obtainMessage(0, drawable);
handler.sendMessage(message);
}
}.start();
return null;
}
/***
* 根据URL下载图片(这里要进行判断,先去本地sd中查找,没有则根据URL下载,有则返回该drawable)
*
* @param url
* @return
*/
public static Drawable loadImageFromUrl(String imageURL) {
Bitmap bitmap = MyUtil.GetBitmap(imageURL, 100);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
return drawable;
}
// 回调接口
public interface ImageCallback {
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable, String imageUrl);
}
}
上面这个类斯通见惯了,大部分都是这样实现的,我现在要讲一点,也是迷惑我很久了一点(回调接口运用)本人基础不好,所以卡在这里了,
在listview中的getview方法中要调用这个方法:
代码片段:
[java]
public Drawable getDrawable(AsyncImageLoader asyncImageLoader,
String imageUrl, final ImageView imageView) {
Drawable drawable = asyncImageLoader.loadDrawable(imageUrl,
new ImageCallback() {
@Override
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable,
String imageUrl) {
if (imageDrawable != null)
imageView.setImageDrawable(imageDrawable);
else
imageView.setImageResource(R.drawable.u6_normal);
}
});
return drawable;
}
这个方法作用:获取软用中的图片,其实在我们首次进入listview中的时候,软应用是不起作用的,只是用来下载图片保存至sd卡和软引用中.这个方法就是执行了这些操作,对于参数imageView 就是在要把获取的drawable设置进去.
执行的顺利:首先我们调用的是loadDrawable这个方法,然后查找软引用中有没有该drawable,没有的话则线程下载,下载ok后会执行
handleMessage中imageCallback.imageLoaded((Drawable) message.obj,
imageUrl);然后执行我们已经实现了这个接口.
在getiview 中执行代码片段:
[java]
Drawable drawable = getDrawable(asyncImageLoader, Image_L,
holder.iv_image);
if(drawable!=null)
holder.iv_image.setImageDrawable(drawable);
当我们下滑动后,然后在上滑动的时候软应用起到了效果,效率很快哦,可以和新浪聘美了,呵呵,玩笑,要优化的地方还很多.