依赖倒置原则
定义:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
问题由来:
类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。
这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。
解决方案:
将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。
依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建起来的架构比以细节为基础搭建起来的架构要稳定的多。
在 java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类,使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任 务交给他们的实现类去完成。
依赖的三种方法:
1.构造函数传递依赖对象:在类中通过构造函数声明依赖对象,按照依赖注入的说法,这种方式叫做构造函数注入
2.Setter方法传递依赖对象:在类中通过Setter方法声明依赖关系,依照依赖注入的说法,这是Setter依赖注入
3.接口声明依赖:在接口的方法中声明依赖对象,这是接口注入
在实际编程中,我们一般需要做到如下3点: 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
使用继承时遵循里氏替换原则。 依赖倒置原则的核心就是要我们面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒置。