一 super关键字
1 在创建子类对象时,父类的构造方法会先执行,因为子类中所有构造方法的第一行有默认的隐式super();语句。
2如果子类的构造方法第一行写了this调用了本类其他构造方法,那么super调用父类的语句就没有了。
只要是构造方法默认第一行都是super();
3 super的应用
描述学生和工人这两个类,将他们的共性name和age抽取出来存放在父类中,并提供相应的get和set方法,同时需要在创建学生和工人对象就必须明确姓名和年龄
//定义Person类,将Student和Worker共性抽取出来 class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { // super(); this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } class Student extends Person { // Student类的构造方法 Student(String name, int age) { // 使用super关键字调用父类构造方法,进行相应的初始化动作 super(name, age); } public void study() {// Studnet中特有的方法 System.out.println(this.getName() + "同学在学习"); } } class Worker extends Person { Worker(String name, int age) { // 使用super关键字调用父类构造方法,进行相应的初始化动作 super(name, age); } public void work() {// Worker 中特有的方法 System.out.println(this.getName() + "工人在工作"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Student stu = new Student("小明",23); stu.study(); Worker w = new Worker("小李",45); w.work(); } }
二 final 关键字
final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。不能修饰构造方法。
final的特点:
(1)final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。(称为太监类)
class Yy {} final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类 class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类
(2)final修饰的方法不可以被子类重写,但父类中没有被final修饰方法,子类重写后可以加final。
class Fu { // final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用 public final void method1(){} public void method2(){} } class Zi extends Fu { //重写method2方法 public final void method2(){} }
(3)final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。而且终身不变。
final int i = 20; i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
(4)引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
final Person p = new Person(); Person p2 = new Person(); p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变 p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值
p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。
(5)修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
class Demo { //直接赋值 final int m = 100; //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。 final int n; public Demo(){ //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值 n = 2016; } }
三 static关键字
static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
static的特点:
(1)被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的
成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多
个对象共享同一个static成员变量。(改变一个,全部都变)
(2)被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。即:类名.静态成员变量名 类名.静态成员方法名(参数)
(3)非静态可以访问静态,而静态不能访问非静态
(4)在多态运行方法中,编译看左边,如果父类有,编译成功,没有则编译失败。运行时,如果是静态方法,那么
运行父类中的静态方法,运行非静态方法时,运行子类的重写方法,对于成员变量,编译运行都是父类。
定义静态常量:
使用public static final修饰的变量来完成定义。
定义格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值;
class School { public static final String SCHOOL_NAME = "北京大学"; public static void method(){ System.out.println("一个静态方法"); } }
当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。
System.out.println(School.SCHOOL_NAME);
School.method(); // 调用一个静态方法
注意:
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
四 匿名对象
(1)创建匿名对象直接使用,没有变量名。
创建一个普通对象:
Person p = new Person();
创建一个匿名对象:
new Person();
(2)匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
(3)匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用