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  • ES6学习

    ES6学习笔记

    学习ES6主要参考了阮一峰大牛的书,<ECMAScript 6入门>
    可以使用Babel转码器来讲ES6的代码转为ES5的代码,从而在现有环境执行.这意味着,你可以使用ES6的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持.

    let和const命令

    1. let命令
    2. 块级作用域
    3. const命令
    4. 顶层对象的属性
    5. global对象
    1. let命令
      基本用法
      ES6新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只有let命令所在的代码块内有效.
    {
        let a = 10;
        var b = 1;
    }
    a // is not defined.
    b // 1
    

    上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量.然后在代码块之外调用者两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值.这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效.

    for循坏的计数器,就很适合使用let命令.

    for (let i = 0; i < 10; i++){
    
    }
    console.log(i);
    // is not defined
    

    不存在变量提升
    var命令会发生"变量提升"现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined.这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用.

    为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错.

    //var的情况
    console.log(foo);//输出undefined  
    var foo = 2;
    
    //let的情况  
    consoel.log(bar);//报错ReferenceError  let bar = 1;
    

    上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined.变量bar用let命令声明,不会发生变量提升.这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误.

    const命令

    基本用法
    const声明一个只读的常量.一旦声明,常量的值就不能改变.

    const PI = 3.1415;
    PI //3.1415
    PI = 3;
    // TypeError:Assignment to constant variable.
    

    上面代码表明改变常量的值会报错.
    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值.
    const的作用域与let相同:只在声明所在的块级作用域内有效.

    if (true){
        const MAX = 5;
    }
    MAX // uncaught ReferenceError: MAX is not defined  
    

    本质
    const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动.对于简单类型的数据,值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量.但对于复合类型的数据,变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变得,就完全不能控制了.因此,将一个对象声明为常量必须非常小心.

    const foo = {};
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123
    //将foo指向另一个对象,就会报错
    foo = {};//TypeError: "foo" is read-only
    

    顶层对象的属性

    顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象.ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的.

    window.a = 1;
    a //1
    a = 2;
    window.a // 2
    

    变量的解构赋值

    1. 数组的解构赋值
    2. 对象的解构赋值
    3. 字符串的解构赋值
    4. 数值和布尔值的解构赋值
    5. 函数参数的解构赋值
    6. 圆括号问题
    7. 用途
    1. 数组的解构赋值
      基本用法
      ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
      以前,为变量赋值,只能直接指定值
      let a = 1;
      let b = 2;
      let c = 3;
      
      ES6允许写成这样.
    let [a, b, c] = [1, 2, 3];
    

    对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值.

    let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
    

    默认值
    解构赋值允许指定默认值.

    let [foo = true] = [];  
    foo // true
    let [x, y = 'b'] = ['a'];//x='a', y='b'  
    let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; //x='a',y='b'
    let [x = 1] = [null];//x=null
    

    对象的解构赋值

    解构不仅可以用于数组,还可以用于对象.

    let {foo, bar} = {foo: "aaa", bar: "bbb"};
    foo // aaa
    bar // bbb
    

    如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样:

    let {foo:baz} = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'};
    baz // aaa
    

    字符串的解构赋值

    const [a,b,c,d,e] = "hello";
    a //h
    b //e
    c //l
    d //l
    e //o
    

    类似数组的对象有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值.

    let {length: len} = "hello";
    len // 5
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zzr-stdio/p/9508634.html
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