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  • tcp粘包,udp丢包


    TCP是面向流的, 流, 要说明就像河水一样, 只要有水, 就会一直流向低处, 不会间断. TCP为了提高传输效率, 发送数据的时候, 并不是直接发送数据到网路, 而是先暂存到系统缓冲, 超过时间或者缓冲满了, 才把缓冲区的内容发送出去, 这样, 就可以有效提高发送效率. 所以会造成所谓的粘包, 即前一份Send的数据跟后一份Send的数据可能会暂存到缓冲当中, 然后一起发送.

    UDP就不同了, 面向报文形式, 系统是不会缓冲的, 也不会做优化的, Send的时候, 就会直接Send到网络上, 对方收不收到也不管, 所以这块数据总是能够能一包一包的形式接收到, 而不会出现前一个包跟后一个包都写到缓冲然后一起Send.

    但其实别想得太复杂的, TCP所谓的粘包处理, UDP所谓的丢包处理, 其实都是很简单的.
    TCP只要保证自己写入的流是按 长度 + 内容 + 长度 + 内容 这样就可以非常简单的解决粘包问题, 切忌不要采用所谓的 开始标识 + 数据 + 结束标识 来分包, 适用性极低, 错误率极高, 除非数据都是固定有格式, 否则是不能采用这种方式的.
    UDP传送当中, 只存在丢包的可能, 收到包的时候, 肯定这个包的内容就是正确的, 很少会有错误的, 因为UDP本身也会用CRC32进行验证, 还有长度验证, 验证不通过, 系统自动就会丢弃, 所以, 只需要去想象一种情况, 把一个苹果切了很多块, 然后要捡起这些块到另外一个容器, 由另外一个人进行重组, 而这捡的过程当中, 有可能切的人捡漏了某些块, 然后重组苹果的人就要求切的人重新把缺失的块捡回来. 

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