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  • c++11 类型推断

    自动类型推断

    当编译器能够在一个变量的声明时候就推断出它的类型,那么你就能够用auto关键字来作为他们的类型:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. auto x = 1;  


    编译器当然知道x是integer类型的。所以你就不用int了。接触过泛型编程或者API编程的人大概可以猜出自动类型推断是做什么用的了:帮你省去大量冗长的类型声明语句。

    比如下面这个例子:

    在原来的C++中,你要想使用vector的迭代器得这么写:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. vector<int> vec;  
    2. vector<int>::iterator itr = vec.iterator();  

    看起来就很不爽。现在你可以这么写了:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. vector<int> vec;  
    2. auto itr = vec.iterator();  

    果断简洁多了吧。假如说自动类型推断只有这样的用法的话那未免也太naive了。在很多情况下它还能提供更深层次的便利。

    比如说有这样的代码:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. template <typename BuiltType, typename Builder>  
    2. void  
    3. makeAndProcessObject (const Builder& builder)  
    4. {  
    5.     BuiltType val = builder.makeObject();  
    6.     // do stuff with val  
    7. }  

    这个函数的功能是要使用builder的makeObject产生的实例来进行某些操作。但是现在引入了泛型编程。builder的类型不同,那么makeObject返回的类型也不同,那么我们这里就得引入两个泛型。看起来很复杂是吧,所以这里就可以使用自动类型推断来简化操作:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. template <typename Builder>  
    2. void  
    3. makeAndProcessObject (const Builder& builder)  
    4. {  
    5.     auto val = builder.makeObject();  
    6.     // do stuff with val  
    7. }  


    因为在得之builder的类型之后,编译器就已经能知道makeObject的返回值类型了。所以我们能够让编译器自动去推断val的类型。这样一来就省去了一个泛型。

    你以为自动类型推断只有这样的用法?那也太naive了。C++11还允许对函数的返回值进行类型推断

    新的返回值语法和类型获取(Decltype)语句

     
    在原来,我们声明一个函数都是这样的:
    [cpp] view plaincopy
     
    1. int temp(int a, double b);  

    前面那个int是函数的返回值类型,temp是函数名,int a, double b是参数列表。

    现在你可以将函数返回值类型移到到参数列表之后来定义:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. auto temp(int a, double b) -> int;  


    后置返回值类型可以有很多用处。比如有下列的类定义:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. class Person  
    2. {  
    3. public:  
    4.     enum PersonType { ADULT, CHILD, SENIOR };  
    5.     void setPersonType (PersonType person_type);  
    6.     PersonType getPersonType ();  
    7. private:  
    8.     PersonType _person_type;  
    9. };  


    那么在定义getPersonType函数的时候我们得这么写:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. Person::PersonType Person::getPersonType ()  
    2. {  
    3.     return _person_type;  
    4. }  


    因为函数所在的类Person是声明在函数返回值之后的,所以在写返回值的时候编译器并不知道这个函数是在哪个类里面。由于PersonTYpe是Person类的内部声明的枚举,所以在看到PersonType的时候,编译器是找不到这个类型的。所以你就得在PersonTYpe前面加上Person::,告诉编译器这个类型是属于Person的。这看起来有点麻烦是吧。当你使用新的返回值语法的时候呢就可以这么写:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. auto Person::getPersonType () -> PersonType  
    2. {  
    3.     return _person_type;  
    4. }  


    因为这次编译器看到返回值类型PersonType的时候已经知道这个函数属于类Person。所以它会到Person类中去找到这个枚举类型。

    当然上述应用只能说是一个奇技淫巧而已。并没有帮我们多大的忙(代码甚至都没有变短)。所以还得引入C++11的另一个功能。

    类型获取(Decltype)

     
    既然编译器能够推断一个变量的类型,那么我们在代码中就应该能显示地获得一个变量的类型信息。所以C++介绍了另一个功能:decltype。(实在是不知道这个词该怎么翻译,姑且称之为类型获取)。
     
    [cpp] view plaincopy
     
    1. int x = 3;  
    2. decltype(x) y = x; // same thing as auto y = x;  

    上述代码就使用了类型获取功能。和函数返回值后置语法结合起来,可以有如下应用:
    [cpp] view plaincopy
     
    1. template <typename Builder>  
    2. auto  
    3. makeAndProcessObject (const Builder& builder) -> decltype( builder.makeObject() )  
    4. {  
    5.     auto val = builder.makeObject();  
    6.     // do stuff with val  
    7.     return val;  
    8. }  

    前面的例子中这个函数的返回值是void,所以不需要为返回值引入泛型。如果返回值是makeObject的返回值的话,那么这个函数就得引入两个泛型。现在又了类型获取功能,我们就能在返回值中自动推断makeObject的类型了。所以decltype确实为我们提供了很大的便利。
     
    这个功能非常重要,在很多时候,尤其是引入了泛型编程的时候,你可能记不住一个变量的类型或者类型太过复杂以至于写不出来。你就要灵活使用decltype来获取这个变量的类型。
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