zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 关于java使用double还是float

    眼睛一亮在论坛上发现一枚很有价值的评论赶紧抄下来...

    记住java一定要用double,更鼓不变,就算数值不大也要用double。
    了解java虚拟机的底层会知道,float放在内存中其实是当作double来处理的,它不会比double更节约内存资源,对应的double虚拟机会直接以double形式来进行处理,快速而且精度高,但是如果用float,不但不会节约内存资源,虚拟机为了校验float的精度,会花费更多的系统资源,例如cpu时钟,程序执行步骤等等。
    相对于这点,整数类型,能用int就用int,不要用什么short类型,道理是一样,其实虚拟机中short,char,boolean,byte在内存中都是以int形式来处理的,为了校验精度,虚拟机还会付出格外的开销,这样其实得不偿失,不要自作聪明以为节约了内存,其实错了。当然long类型例外,虽然long类型也会增加资源的开销,但是毕竟能完成int完成不了的功能。
    还有,其实这些资源的开销对于整个应用程序和现有硬件资源而言就是九牛一毛,微乎其微,没有必要过于在意。就用习惯的形式即可。不要自作聪明的用特别的数据类型,浮点就double,整形就int,长整型就long,其它的必要性都不大(byte的话,用来做数组还是很方便的,除此不推荐使用)

    暑假准备看完JVM,别人的讲解总归要自己来印证,不能因为有道理就信了,噶

  • 相关阅读:
    SVN服务器搭建和使用(二)
    Unity5自动命名Assetbundle并打包
    Unity学习(六)5.x依赖打包
    Dota2技能系统设计分析
    android调用其他apk的activity
    Android 跨应用调用Activity
    Unity5的AssetBundle的一点使用心得
    Myeclipse快捷键集合
    我的CSS命名规则
    常用的 Windows 键
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zzzz76/p/6881805.html
Copyright © 2011-2022 走看看