一、面向对象编程
1.面向对象编程的三个特性
(1)封装
将数据和对数据的操作封装在一起。通过抽象,即从具体的实例中抽取共同的性质形成一般的概念,如类。
(2)继承
继承体现了一种先进的编程模式。子类可以继承父类的属性和功能,即继承了父类所具有的数据和数据上的操作,同时可以增加子类独有的数据和数据上的操作。比如,“人类”自然继承了“哺乳类”的属性和功能,又增加了人类独有的属性和功能。
(3)多态
多态有两种意义。一种是操作名称的多态,即有多个操作具有相同的名字,但这些操作所接收的消息类型类型必须不同。另一种多态是与继承有关的多态,是指同一个操作被不同类型对象调用时产生不同的行为。
Java程序设计的基本单位是类,Java的源文件就是由若干个书写形式相互独立的类构成的。类有两种基本成员:变量和方法。变量用来刻画对象的属性,方法用来体现对象的功能。
2.成员变量
常量:如果一个成员变量修饰为final,就是常量,常量的名字习惯用大写字母,如 final int MAX;final修饰的成员变量不占内存,意味着在声明final成员变量时必须初始化。对于final修饰的成员变量,对象可以操作使用,但是不能做更改操作。