1,wxpython包简介
图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
wxpython这个包就可以被用来开发用户图形界面。
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2,wxFormBuilder图形化GUI开发的IDE
基本思想就是利用可视化操作界面生成前端样式,比如什么地方加文本框,什么地方加按钮,然后wxformbuilder会生成一个python的代码,里面主要是一些class,就像css一样,把它保存起来,然后在自己的程序中import一下,直接调用接口就行了。
道理是这么个道理,但是具体的操作嘛,还是要学,尤其是学一下wx包的函数和wxformbuilder的接口。
跑是可以跑起来,就是不大明白原理:
3,wxpython包基础语法
import wx app=wx.App() #每一个wxPython应用程序都是wx.App这个类的一个实例 frame=wx.Frame(None,wx.ID_ANY,"hello World") #wx.Frame类是一个顶层窗口。它的用法是wx.Frame(Parent, Id, Title) frame.Show(True) #让一个窗口可见,不要用false,不然程序是运行的,但是没有窗口显示 app.MainLoop() #应用程序的MainLoop函数,它用来处理各种事件。
4,设计一个简单的文本编辑器
先给文本编辑器加上菜单栏和状态栏:
class MyFrame(wx.Frame): #继承了Frame类,但是重写了它的方法 def __init__(self,parent,title): wx.Frame.__init__(self,parent,title=title,size=(200,100)) self.control=wx.TextCtrl(self,style=wx.TE_MULTILINE) #这里创建了一个新的wx.TextCtrl实例 self.CreateStatusBar() #添加一个状态栏到窗口的底部,用于显示菜单栏的提示信息 filemenu=wx.Menu() #创建一个菜单栏的下拉列表 filemenu.Append(wx.ID_ABOUT,"about","information about this program") filemenu.AppendSeparator() filemenu.Append(wx.ID_EXIT,"Exit","terminate the program") menuBar=wx.MenuBar() #添加一个菜单条 menuBar.Append(filemenu,"file") #把菜单栏添加到菜单条上,并且命名为file self.SetMenuBar(menuBar) #把菜单条添加到frame内容上 self.Show(True) app=wx.App(False) frme=MyFrame(None,"Small editor") app.MainLoop()
再尝试加入事件:
事件就是指发生在你的程序当中的某些事情(一个按钮被按下,文本输入,鼠标移动等等),
//这个函数和上一个有所不同,注意区分,记得提前import
class MainWindow(wx.Frame): #继承了Frame类,但是重写了它的方法 def __init__(self,parent,title): wx.Frame.__init__(self,parent,title=title,size=(200,100)) self.control=wx.TextCtrl(self,style=wx.TE_MULTILINE) #这里创建了一个新的wx.TextCtrl实例 self.CreateStatusBar() #添加一个状态栏到窗口的底部,用于显示菜单栏的提示信息 filemenu=wx.Menu() #创建一个菜单栏 menuAbout=filemenu.Append(wx.ID_ABOUT,"&about","information about this program") menuExit=filemenu.Append(wx.ID_EXIT,"&Exit","terminate the program") menuBar=wx.MenuBar() #添加一个菜单条 menuBar.Append(filemenu,"&file") #把菜单栏添加到菜单条上,并且命名为file self.SetMenuBar(menuBar) #把菜单条添加到frame内容上 #创建事件 self.Bind(wx.EVT_MENU,self.OnAbout,menuAbout) #把下拉菜单中的menuAbout菜单栏和事件:OnAbout联系起来,第一个参数是事件的id self.Bind(wx.EVT_MENU,self.OnExit,menuExit) self.Show(True) #定义事件 def OnAbout(self,e): #事件和菜单栏联系起来以后,事件的动作由函数定义 dlg=wx.MessageDialog(self,"a small text editor","about Sample Editer",wx.OK) #弹出提示窗口,窗口标题是“about Sample Editer",提示信息是”a small test editor“ dlg.ShowModal() # dlg.Destroy() def OnExit(self,e): self.Close(True) app=wx.App(False) frame=MainWindow(None,"sample editor") app.MainLoop()
5,加入对话框
现在我们的窗口已经有菜单栏,文本框,状态栏等内容了,接下来我们尝试加入对话框。
其实说到底,这个包是调用各种窗口,添加各种事件建立各种联系,它是一个操作应用型的包,有点像html和css,各种元素方法如果想应用自如,还是要靠练习。