一、
transform.position 世界坐标
transform.localposition 相对于父亲的坐标
二、
三、应用
1.物体跟随鼠标
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(obj.transform.position); // 目的获取z,在Start方法
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = screenPos.z; // 这个很关键
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
obj.transform.position = worldPos;
2.屏幕分辨率为 1920*1080,但是 Game的尺寸为1000*500,那么点击屏幕右上角,坐标显示为(1000*500);
3.鼠标点击的坐标:Input.mousePosition为屏幕坐标