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    OpenGL的GLUT初始化函数

    void glutInit(int* argc,char** argv)

         初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);

         这个函数从main函数获取其两个参数。

    void glutInitWindowSize(int width,int height);//设置主窗口的大小

    void glutInitWindowPosition(int x,int y);

          设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。

    void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);

          设置图形显示模式。参数mode的可选值为:

    • GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。
    • GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。
    • GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
    • GLUT_SINGLE:只使用单缓存
    • GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
    • GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
    • GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。
    • GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
    • GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
    • GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
    • GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
    • GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。

    转至:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/7076776

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1024Planet/p/5644590.html
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