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  • transformjs 污染了 DOM?是你不了解它的强大

    原文链接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/Powerful-transformjs

    写在前面

    上星期在React微信群里,有小伙伴觉得transformjs直接给DOM添加属性太激进,不可取(由于不在那个微信群,不明白为什么React会谈到transformjs?!)。关于这点,其实在一年半前腾讯内部就有相关声音,腾讯内部的小伙伴建议,不要污染那么多吧~~,给个总的namespace,如:

    var element = document.querySelector("#test");
    Transform(element);
    element.transform.scaleX =2;
    element.transform.translateX = 100;
    element.transform.rotateX = 30;

    在腾讯内部,还有小伙伴建议,包裹一层把:

    var transform = new Transform( dom, {
        scaleX: 1,
        skewY:30,
        translateY:200
    
    })
    
    transform.translateY = 100;

    总之,就是不要这样子(transformjs目前的姿势):

    var element1= document.querySelector("#test");
    Transform(element);
    element.rotateZ = 45;

    那么上面这种做法会有什么问题?

    • 既然JS里提供了动态属性并监听变更进行callback的能力为什么不能用?

    • 违反哪条JS最佳实践?

    • 违反哪条Web最佳实践?

    • 违反哪条DOM最佳实践?

    后来,我找到以前提修改意见的腾讯小伙伴,他给了这样的回答:

    如果以后 w3c 需要给DOM元素扩展 translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ,这就留下了巨大的隐患~~

    对于这点,我认为,既然domElment.style.transform已经有了,扩展translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ的可能性几乎没有,因为其实domElment.style.transform已经提供了足够的灵活性。就算扩展了,transformjs打个补丁包或者prolyfill 一下便可。

    然后我又问了一些小伙伴,得到一个非常有趣的回答:

    反正你污染了DOM,反正你污染了DOM,反正你污染了DOM....

    ....

    条条大路通罗马

    transformjs不仅仅可以mix CSS3 transform到DOM元素,还能mix到任意的对象字面量,也可以把transformjs当作工具,他提供一些基础的数学能力。

    这里需要特别注意,以前的姿势可以继续使用,这里另外三种使用姿势。

    语法1

    Transform(obj, [notPerspective]);

    如你所见,其他方式都不用变。只是第一个参数不仅仅可以传DOM元素,也可以传任意对象字面量等。

    不卖关子,先看使用姿势

    var element = document.querySelector("#test"),
        obj = {};
    
    Transform(obj);
    
    obj.rotateZ = 90;
    
    element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;

    看到了没有,你不仅可以传DOM元素进去,也可以传对象字面量。你可以把obj.transform打印出来,上面是选择了90度,所以它生成出来的matrix是:

    perspective(500px) matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)

    你同样也可以关闭透视投影,如:

    var element = document.querySelector("#test"),
        obj = {};
    //关闭透视投影
    Transform(obj, true);
    
    obj.rotateZ = 90;
    
    element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;

    生成出来的matrix是:

    matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)

    那么运动的姿势呢?这里配合tween.js的示例如下:

    var element = document.querySelector("#test"),
        obj = { translateX: 0, translateY: 0 };
    
    Transform(obj);
    
    var tween = new TWEEN.Tween(obj)
        .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
        .onUpdate(function () {
            element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;
        })
        .start();
    
    requestAnimationFrame(animate);
    
    function animate(time) {
        requestAnimationFrame(animate);
        TWEEN.update(time);
    }

    那么如果用传统的姿势是?

    var element = document.querySelector("#test");
    
    Transform(element);
    
    var tween = new TWEEN.Tween({ translateX: element.translateX, translateY: element.translateY })
        .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
        .onUpdate(function () {
            element.translateX = this.translateX
            element.translateY = this.translateY
        })
        .start();
    
    requestAnimationFrame(animate);
    
    function animate(time) {
        requestAnimationFrame(animate);
        TWEEN.update(time);
    }

    这里由于 TWEEN.Tween会去遍历所以的属性并且设置初始值,如tween里面的代码:

     // Set all starting values present on the target object
    for (var field in object) {
        _valuesStart[field] = parseFloat(object[field], 10);
    }

    所以不能直接把 new TWEEN.Tween(element)。
    因为在start之前,程序其实已经可以完全收集到所有需要to的属性,去运动便可以。我们可以自己封装一个tween去支持这种简便的方式。如:

    var Tween = function (obj) {
        this.obj = obj;
        return this;
    }
    
    Tween.prototype = {
        to: function (targets, duration, easing) {
            this.duration = duration;
            this.targets = targets;
            return this;
        },
        start: function () {
            this.startTime = new Date();
            this._beginTick();
        },
        _beginTick: function () {
            var _startValues = {},
                targets = this.targets;
            for (var key in targets) {
                if (targets.hasOwnProperty(key)) {
                    _startValues[key] = this.obj[key];
                }
            }
            var self  = this;
            this._interval = setInterval(function () {
                var dt = new Date() - self.startTime;
                for (var key in targets) {
                    if (targets.hasOwnProperty(key)) {
                        if (dt >= self.duration) {
                            clearInterval(self._interval);
                        } else {
                            var p = dt / self.duration;
                            var dv = targets[key] - self.obj[key];
                            self.obj[key] += dv * p;
                        }
                    }
                }
            }, 15)
    
        }
    }

    这里为了简便使用setInterval去进行loop,当然可以换成其他方式。现在便可以使用如下方式:

    var element = document.querySelector("#test");
    Transform(element);
    var tween = new Tween(element)
        .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
        .start();

    当然这有点跑题了。这里只是对比直接使用DOM挂载和使用第三方对象挂载的区别。第三方挂载有点隔山打牛的感觉。
    当然..,还没有完,不仅仅可以上面那个样子。那还可以把transformjs完全当作一个计算工具来用。

    语法2

     Transform.getMatrix3D(option)

    姿势

    var matrix3d = Transform.getMatrix3D({
        translateX: 0,
        translateY: 100,
        scaleX:2
    });
    console.log(matrix3d);

    打印出来你将得到下面的值:

    你想用这个值来干什么就干什么吧。看transformjs源码可以得到 Transform.getMatrix3D一共支持的属性:

    Transform.getMatrix3D = function (option) {
        var defaultOption = {
            translateX: 0,
            translateY: 0,
            translateZ: 0,
            rotateX: 0,
            rotateY: 0,
            rotateZ: 0,
            skewX: 0,
            skewY: 0,
            originX: 0,
            originY: 0,
            originZ: 0,
            scaleX: 1,
            scaleY: 1,
            scaleZ: 1
        };
        for (var key in option) {
        ...
        ...
        ...
    
    }

    语法3

     Transform.getMatrix2D(option)

    不仅仅是3D matrix, transformjs也提供了2D的工具函数支持。

    姿势

    var matrix2d = Transform.getMatrix2D({
        translateX: 0,
        translateY: 100,
        scaleX:2
    });
    console.log(matrix2d);

    打印出来你将得到下面的值:

    • a 水平缩放

    • b 水平拉伸

    • c 垂直拉伸

    • d 垂直缩放

    • tx 水平位移

    • ty 垂直位移

    那么得到这个Matrix2D有什么用?

    • 缩放:scale(sx, sy) 等同于 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);

    • 平移:translate(tx, ty) 等同于 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty);

    • 旋转:rotate(deg) 等同于 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);

    • 拉伸:skew(degx, degy) 等同于 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0);

    看transformjs源码可以得到 Transform.getMatrix2D一共支持的属性:

    Transform.getMatrix2D = function(option){
        var defaultOption = {
            translateX: 0,
            translateY: 0,
            rotation: 0,
            skewX: 0,
            skewY: 0,
            originX: 0,
            originY: 0,
            scaleX: 1,
            scaleY: 1
        };
        ...
        ...
        ...
    }

    特别注意事项

    Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D都是支持origin特性,请和transform-origin说拜拜
    Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D没有使用传统的Math.tan去实现shew,取而代之的是half of rotation

    如2d的skew:

    Math.cos(skewY), Math.sin(skewY), -Math.sin(skewX), Math.cos(skewX)

    以前腾讯IEG的同学问过为什么使用half of rotation,而不使用Math.tan?
    原因很简单,Math.tan扭曲力度特别大,而且会有无穷大的值导致扭曲横跨整个屏幕。

    而half of rotation则不会。

    getMatrix2D有用吗?

    用于Dom Transformation时候,可以用于兼容不支持CSS3 3D Transforms的浏览器

    如,我们可以很轻松的把一些transformation属性转换成CSS3属性赋给DOM:

    var matrix = Transform.getMatrix2D({
        rotation: 30,
        scaleX: 0.5,
        scaleY: 0.5,
        translateX: 100
    });
    ele.style.transform = ele.style.msTransform = ele.style.OTransform = ele.style.MozTransform = ele.style.webkitTransform = "matrix(" + [matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty].join(",") + ")";

    用于Canvas和SVG Transformation

    什么?还能用于Canvas和SVG?是的,举个例子,在Canvas画一个旋转30度、缩小成0.5倍,并且平移(200,200)的图片:

    var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
        ctx = canvas.getContext("2d"),
        img = new Image(),
        rotation = 30 * Math.PI / 180;
    
    img.onload = function () {
        ctx.sava();
        ctx.setTransform(
            0.5 * Math.cos(rotation), 0.5 * Math.sin(rotation),
            -0.5 * Math.sin(rotation), 0.5 * Math.cos(rotation),
            200, 200
        );
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
        ctx.restore();
    };
    
    img.src = "asset/img/test.png";

    上面是我们传统的姿势。使用Transform.getMatrix2D 之后,变成这个样子:

    var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
        ctx = canvas.getContext("2d"),
        img = new Image();
    
    var matrix = Transform.getMatrix2D({
        rotation: 30,
        scaleX: 0.5,
        scaleY: 0.5,
        translateX: 200,
        translateY: 200
    });
    
    img.onload = function () {
        ctx.sava();
        ctx.setTransform(matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty);
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
        ctx.restore();
    };
    
    img.src = "asset/img/test.png";

    可以看到,这里让开发者不用自己去拼凑matrix。SVG的粒子就不再举例,和用于DOM的例子差不多,相信大家能够很快搞定。

    开始使用吧

    最后,多谢大家对transformjs的建议,有了你们中肯建议和意见,才让它变得更好更灵活更强大。

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