Unity3DGamecenter 得分上传失败的处理。 常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败 解决方法: 这时候需要把得分存在PlayerPrefs中,等到下一次连接到服务器的时候上传得分,和重置PlayerPrefs的参数,下面一段代码就是简单的演示这一想法。主要是验证上传gamecenter成功还是失败。代码如下: public static void SubmitScore(int score) { Social.ReportScore(score,"leaderboard", SuccessCheck); } static void SuccessCheck(bool result) { if(result) { Debug.Log("score submission successful"); } else { Debug.Log("score submission failed"); } } 复制代码 * 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息 * 本文来自:Unity3D 教程手册 * 本文链接:http://www.unity蛮牛.com/2764.html