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  • Unity3D Gamecenter 得分上传失败的处理

    Unity3DGamecenter 得分上传失败的处理。
    
    常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败
    
    解决方法:
    
    这时候需要把得分存在PlayerPrefs中,等到下一次连接到服务器的时候上传得分,和重置PlayerPrefs的参数,下面一段代码就是简单的演示这一想法。主要是验证上传gamecenter成功还是失败。代码如下:
    
    public static void SubmitScore(int score)
        {
           Social.ReportScore(score,"leaderboard", SuccessCheck);
        }
        static void SuccessCheck(bool result)
        {
           if(result)
           {
             Debug.Log("score submission successful");
           }
           else
           {
             Debug.Log("score submission failed");
           }
        }
    复制代码
    
    
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    * 本文来自:Unity3D 教程手册
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