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  • Unity3D调用第三方SDK(之一)从eclipse到Unity3D 友盟

    原地址:http://www.360doc.com/content/14/0120/14/11670799_346638215.shtml

    篇展示在Unity3D中调用友盟SDK的实现方法.

    首先附上项目源代码地址:https://github.com/hiramtan/unity3d_test_umeng

    SDK下载及使用方法说明见官方开发文档:http://dev.umeng.com/doc/document_ana_android.html

    打开eclipse新建一个android工程:

    设置package neme (需要注意:有一些资料注明package name需要与unity3D里面的bundle identifier一致.

    但是经过测试,就算是不一致,功能仍可实现....

    找到SDK:需要导入Unity3D自身的classes.jar和友盟 SDK。首先找到Unity3D安装目录下的classes.jar。具体路径在你的Unity3D的安装目录下的这个文件夹中EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerin然后就是从网上下载的友盟 SDK了。

    在Eclipse中导入SDK,具体做法是右键eclipse工程,选择最后一项:

    选择java build path后点击add external jars,找到上面提到的classes.jar和友盟 SDK,分别导入,点击ok,如下:

    导入成功后在eclipse中会多出下面两项:

    然后需要修改MainActivity.java如下所示(下面会有完整代码):

    到这里Unity3D部分的工作算是完成了,下面就是集成第三方SDK了。SDK要求的配置信息及逻辑参考SDK官网的开发文档。

    这里用的是友盟的SDK,参照友盟SDK的开发者文档。

    这时我们需要在友盟网站添加一个应用,网站会随机分配一个AppKey。怎样注册友盟服务和怎样添加应用见官方说明。

    (如果我们需要在游戏中添加联通付费SDK,当然不需要与友盟相关的工作。而是去联通开发者网站添加应用并得该应用内置付费的AppKey)

    我这里在友盟添加的应用信息如下,这里我们需要获知友盟分配的AppKey。如下:

    友盟官网要求配置AndroidManifest.xml如下,具体看友盟官方开发文档。

    为此我们在Eclipse中配置AndroidManifest.xml如下(主要就是将友盟要求添加的部分粘贴进去):

    修改如下:

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    3.     package="com.example.test"  
    4.     android:versionCode="1"  
    5.     android:versionName="1.0" >  
    6.   
    7.     <uses-sdk  
    8.         android:minSdkVersion="8"  
    9.         android:targetSdkVersion="17" />  
    10.   
    11.     <application  
    12.         android:allowBackup="true"  
    13.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
    14.         android:label="@string/app_name"  
    15.         android:theme="@style/AppTheme" >  
    16.         <activity  
    17.             android:name="com.example.test.MainActivity"  
    18.             android:label="@string/app_name" >  
    19.             <intent-filter>  
    20.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
    21.   
    22.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
    23.             </intent-filter>  
    24.         </activity>  
    25.         <meta-data android:value="523f9df156240b085a054288" android:name="UMENG_APPKEY"></meta-data>  
    26. <meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/>  
    27.     </application>  
    28.   
    29. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"></uses-permission>  
    30. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>  
    31. <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"></uses-permission>  
    32. </manifest>  

    友盟官网要求添加引用import com.umeng.analytics.MobclickAgent,友盟官网要求如下:

    参照官网开发文档调用SDK中封装的方法,最终修改MainActivity.java如下:

    1. package com.example.test;    
    2.     
    3. import android.os.Bundle;    
    4. import android.app.Activity;    
    5. import android.view.Menu;    
    6.     
    7. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;//Unity3D    
    8. import com.umeng.analytics.MobclickAgent;//友盟    
    9.     
    10.     
    11. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    
    12.     
    13.     @Override    
    14.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
    15.         super.onCreate(savedInstanceState);    
    16.         //setContentView(R.layout.activity_main);    
    17.     }    
    18.     
    19.     @Override    
    20.     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {    
    21.         // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.    
    22.         getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);    
    23.         return true;    
    24.     }    
    25.     public void onResume() {  
    26.         super.onResume();  
    27.         MobclickAgent.onResume(this);  
    28.         }  
    29.         public void onPause() {  
    30.         super.onPause();  
    31.         MobclickAgent.onPause(this);  
    32.         }  
    33.     public void onEvent()    
    34.     {    
    35.         MobclickAgent.onEvent(this, "testevent");    
    36.         System.out.println("test");  
    37.     }    
    38. }    

    然后在Eclipse中导出Jar包在Unity3D中使用,下面是导出流程,导出/选择导出路径,如下:

    然后在Unity3D中建立如下目录,其中AndroidManifest和res文件夹是从Eclipse项目中复制出来的(找到工程目录直接复制到Unity3D目录中即可)。

    bin文件夹和libs文件夹是自己建立的,其中bin文件夹中放eclipse导出的jar包,libs中放第三方jar包。如下:

    在Unity3D Test.cs中添加代码调用在eclipse中创建的方法onEvent();

    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class Test : MonoBehaviour  
    5. {  
    6.     AndroidJavaClass clas;  
    7.     AndroidJavaObject obj;  
    8.     // Use this for initialization    
    9.     void Start()  
    10.     {  
    11.         clas = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
    12.         obj = clas.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
    13.     }  
    14.     void OnGUI()  
    15.     {  
    16.         if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.3f, Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.3f), "Click"))  
    17.             obj.Call("onEvent");  
    18.     }  
    19. }  

    下面就可以看到结果了:

    1.运行应用点击click后logcat如下:

    2.在友盟官网查看自定义事件:

    能看到自定义事件的统计,说明在Unity3D中调用友盟SDK成功。调用其它SDK方法同理。

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