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  • NGUI自适应分辨率,黑边自动填充, 无黑边,等比例缩放

    原地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16571

    1,给背景添加一个UIstretch, .将style选择最后一个FitInternalKeepingRatio,    将Intial Size设置为你当前屏幕的大小 


    2,再在背景下创建四个边的背景, 然后各自选择他们的Pivot , 上边图选择居下,下边图选择居上,左图边选择居右,右边图选择居左。 



                                                    


    3,给这四个添加一个UIstretch, .将style选择为both, 
     




    4. 然后把下面这个脚本绑定到背景上,传上参数, 



    using UnityEngine; 
    using System.Collections; 


    public class FillBackGround : MonoBehaviour { 


       
        public UISprite backGround; 
        public UIStretch upBG; 
        public UIStretch downBG; 
        public UIStretch leftBG; 
        public UIStretch rightBG; 
        private float _bgWidth; 
        private float _bgHeight; 
     // Use this for initialization 
     void Start () { 


             //获取背景的宽和高 
            _bgWidth = backGround.width; 
            _bgHeight = backGround.height; 


             //填充背景上边 
            upBG.transform.localPosition = new Vector3(0, _bgHeight/2,0); 
            upBG.relativeSize.y=0.5f; 
            upBG.borderPadding.y = _bgHeight / 2; 
             


             //填充背景下边 
            downBG.transform.localPosition = new Vector3(0, -_bgHeight / 2, 0); 
            downBG.relativeSize.y = 0.5f; 
            downBG.borderPadding.y = _bgHeight / 2; 


             //填充背景左边 
            leftBG.transform.localPosition = new Vector3(-_bgWidth / 2, 0, 0); 
            leftBG.relativeSize.x = 0.5F; 
            leftBG.borderPadding.x = _bgWidth / 2; 
           


             //填充背景右边 
            rightBG.transform.localPosition = new Vector3(_bgWidth / 2, 0, 0); 
            rightBG.relativeSize.x = 0.5F; 
            rightBG.borderPadding.x = _bgWidth / 2; 
             
     } 
       
     // Update is called once per frame 





    效果运行效果如下 
           
    [松松果于2014-05-15 11:44编辑了帖子]
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/123ing/p/3903910.html
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