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  • 带着canvas去流浪系列之二 绘制折线图

    【摘要】 用canvasAPI实现echarts简易图表

    logo.jpg示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs

    一. 任务说明

    使用原生canvasAPI绘制折线图。(柱状图截图来自于百度Echarts官方示例库【查看示例链接】pic1.png

    二. 重点提示

    一般折线图是比较好实现的,只需要调用最基本的moveTo()lineTo( )方法来绘制即可。平滑折线图是一个难点,需要借助贝塞尔曲线来进行绘制,此时每段曲线的控制点算法就成了核心难点,对原理感兴趣的读者可以自行研究,本文直接利用算法的结论来进行实现。

    上一节中为了以文字中点为参考,在绘制x轴文字时采用的方法是用measureText( )方法测量文字的宽度,然后偏移该距离的一半来达到效果,事实上我们可以通过设置textAlign属性为'center'来达到以文字宽度方向中线为参考点的绘制。

    context.textAlign = 'center';
    context.drawText('Hello world',x ,y);

    三. 示例代码

    坐标轴及绘图参数设置请直接参见【带着canvas去流浪】(1)绘制柱状图或在示例demo中查看。

    3.1 一般折线图

    折线图数据绘制示例代码:

    /**
    * 绘制数据
    */
    function drawData(options) {
       let data = options.data;//数据点坐标
       let xLength = (options.chartZone[2] - options.chartZone[0])*0.96;//线段尾部留白后x轴长
       let yLength = (options.chartZone[3] - options.chartZone[1])*0.98;//线段尾部留白后y轴长
       let gap = xLength / options.xAxisLabel.length;//x轴间隙
       //缓存从数据值到坐标距离的比例因子
       let yFactor =(options.chartZone[3] - options.chartZone[1]) *0.98  /  options.yMax 
       let activeX =  0;//记录绘制过程中当前点的坐标
       let activeY =  0;//记录绘制过程中当前点的y坐标
       context.strokeStyle = options.barStyle.color || '#1abc9c'; //02BAD4
       context.strokeWidth = 2;
       context.beginPath();
       context.moveTo(options.chartZone[0],options.chartZone[3]);//先将起点移动至0,0坐标
       for(let i = 0; i < data.length; i++){
           activeX = options.chartZone[0] + (i + 1) * gap;
           activeY = options.chartZone[3] - data[i] * yFactor;
           context.lineTo(activeX, activeY);
        }
        context.stroke();
       }

    浏览器中可查看效果:pic2.PNG

    3.2 用贝塞尔曲线绘制平滑折线图

    一般折线图连接点部分非常生硬,更多的场景下我们更希望曲线相对平滑,这时候就需要用到贝塞尔曲线来进行绘制,关于控制点的确定可参考文章【怎样确定贝塞尔曲线的控制点】

    关于Canvas图形绘制中坐标系的一点提示

    为了将参数集中,options对象中记录的数据坐标是相对于我们自己绘制的坐标系的,为了使用canvas绘图上下文中的贝塞尔曲线绘制函数,需要在绘制时将数据点的坐标值转换为相对于canvas的坐标值。

    本文示例中采用的基本算法为(为复现绘制过程,直接采用面向过程的编程方式):

    1. 绘制x轴文字时记录相对于可视坐标系的坐标值,并存储于options.xAxisPos数组中。

    2. 由于数据点是对齐x轴文字来绘制的,所以options.xAxisPosoptions.data中存储的坐标对就是数据点在可视坐标中的坐标点。

    3. 遍历数据坐标点,计算使用三次贝塞尔曲线连接相邻点时的控制点的坐标,此时控制点坐标是相对于可视坐标系的,再经过坐标变换函数transToCanvasCoord( )处理将坐标数值转换为相对于canvas坐标系的数值。

    4. 使用context.bezierCurveTo(c1x, c1y, c2x, c2y, dx dy)函数来绘制拟合曲线。

    示例代码为:

    /**
    * 三次贝塞尔曲线数据拟合
    */
    function drawDataWithCubicBezier(options) {
       //计算用于绘图的数据点和控制点坐标
       let drawingPoints = calcControlPoints(options);
       //设置绘图样式
       context.strokeStyle = options.barStyle.color || '#1abc9c'; //02BAD4
       context.strokeWidth = 4;
       context.beginPath();
       context.moveTo(options.chartZone[0],options.chartZone[3]);//先将起点移动至0,0坐标
       //逐个连接相邻坐标点
       for(let i = 1; i < drawingPoints.length; i++){
          context.bezierCurveTo(drawingPoints[i-1].cp1x, drawingPoints[i-1].cp1y, drawingPoints[i-1].cp2x, drawingPoints[i-1].cp2y, drawingPoints[i].dx, drawingPoints[i].dy);
       }
       //绘制线条
       context.stroke();
    }
    
    /**
    * 计算控制点
    * 本例采用的算法,在每个点计算时需要用到该点左侧1个点和右侧2个点的坐标信息,影响边界点的绘制,本例中采用的方法为直接复制边界点坐标来简化边界点的坐标求值。
    */
    function calcControlPoints(options) {
       let results = [];
       let y = options.data;
       let x = options.xAxisPos;
       //补充左值
       y.unshift(y[0]);
       x.unshift(0);
       //补充右值
       x.push(x[y.length - 1]);
       x.push(x[y.length - 1]);
       y.push(y[y.length - 1]);
       y.push(y[y.length - 1]);
       //计算用于绘制曲线的坐标点及控制点坐标值
       for(let i = 1; i < y.length - 2; i++){
           results.push({
               dx:transToCanvasCoord(x[i], 'x'),
               dy:transToCanvasCoord(y[i]),
               cp1x:transToCanvasCoord(x[i] + (x[i+1] - x[i-1]) / 4,'x'),
               cp1y:transToCanvasCoord(y[i] + (y[i+1] - y[i-1]) / 4),
               cp2x:transToCanvasCoord(x[i+1] - (x[i+2] - x[i]) / 4,'x'),
               cp2y:transToCanvasCoord(y[i+1] - (y[i+2] - y[i]) / 4),
           })
       }
       console.log(results)
       return results;
    }
    
    /**
    * 将坐标转换为相对canvas的坐标
    * @param  {[type]} coord 相对于可视坐标系的值
    * @param  {[type]} flag  标记转换x坐标还是y坐标
    */
    function transToCanvasCoord(coord,flag) {
       let xLength = (options.chartZone[2] - options.chartZone[0])*0.96;
       let yLength = (options.chartZone[3] - options.chartZone[1])*0.98;
       let yFactor =(options.chartZone[3] - options.chartZone[1]) *0.98  /  options.yMax;
       if (flag === 'x') {
           return coord + options.chartZone[0];
       }
       return options.chartZone[3] - coord * yFactor;
    }

    Tips:

    1. 在实际开发中,反复出现的计算结果可以通过闭包的形式缓存下来,例如本例中transToCanvasCoord( )函数中前半部分的计算实际上每次进行坐标转换时都会计算,这是没必要的。

    2. 上例中的算法在计算控制点时是以当前点x[i]计算连接x[i]x[i+1]时的控制点坐标并进行保存,而绘图时当循环变量为i时,drawingPoints[i]中存储的控制点坐标,是连接至(x[ i+1 ],y[ i+1 ])时的控制点,所以取用参数时需要错一位。当然也可以在计算drawingPoints时直接按需存储即可。

    在浏览器中可以看到曲线拟合的绘制效果:

    pic3.png

    四. 大数据量场景

    面对大数据量的可视化展现或是在交互后出现重绘时,就极容易造成主线程阻塞,这是需要极力避免的。常见的处理思路有以下几种:

    1. 数据采样并重新拟合以减少绘图数据点,也就是从源数据到绘图数据进行映射,毕竟显示器分辨率就那么高,过大的数据量加重了数据损失,却并不一定能在视觉和效果上获得对应的提升。

    2. 将大数据量及耗时的处理发送至webWorker中,利用工作线程来处理计算密集型任务。

    3. 将同步的绘图任务分解为若干个异步的子任务来执行,避免阻塞主线程。

    笔者阅历有限,并没有生产环境的大数据量绘制的性能优化实战经验,能想到的就是上面几点,非常欢迎有相关经验的读者交流讨论。

    demo.rar

    来源:华为云社区  作者:大史不说话

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