需求&原型改进:
1、目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求。
Part one
小刚是一个在校大学生,可能因为作业太少了,也没有太多的事情可以去做,于是就想要玩一些轻松的APP游戏,于是他发现了24点APP,在这个APP中虽然界面简单,但是却挺有趣,可能不断的更换算法,不断的进步,解出题目的成就感也是有的。并且他还将成绩上传,与他人对比速度,玩的乐此不疲。
Part two
小强是一个小学生,他的班级即将展开一次算数竞赛,所以他一直想着怎么提升自己的运算水平而又不至于只是不断的埋头做题,因为那样会很劳累,所以在同学的推荐下他就开始尝试这个游戏,这很符合他要提升计算能力的要求,而且还挺有成就感,关键是可以在练习模式下不断练习,他的计算水平提升的很快。
该图为其中一位访问对象照片。
2.修改完善上周提交的需求规格说明书。
由于上周需求规格说明书较完整所以只添加了产品类图;
如下
3.任务分解WBS
最后成果目标如下
系统设计:
Alpha任务分配计划
|
工作 |
时间 |
陈麟凤、张志杰、陈宇杰 |
训练模式和计时模式以及24点部分的代码还有记录成绩 |
4.22-4.27 |
康建灿、郑怀勇 |
登陆界面、题目界面的设计与实现 软件测试 |
4.22-4.28 |
黄海鸿 |
QQ登陆的授权以及实现 发现问题以及负责沟通解决 |
4.22-4.28 |