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  • win32 socket 编程(一)——TCP/IP

    一、基本概念

    a) 同步:指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。

    nb)异步:指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式。

    c) 阻塞:指调用某函数时,直到该函数完成操作,才返回;否则一直阻塞在该调用上。

    d) 非阻塞:指调用某操作时,不管操作是否成功都立即返回,而不会挂在该操作上。

    二、soeket简介

       Client/Server (客户机/服务器)模型为最常用的模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务,一个服务器程序通常用一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说服务器进程一直处于休眠状态,直到一个客户向这个服务器的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务,即对客户的请求作出适当的反应。

      Socket 实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有 Socket 接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个 Socket 接口来实现。

      Windows Sockets 规范,它不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的 Windows 下的网络编程接口。现在的 Winsock 已经基本上实现了与协议无关,可以使用 Winsock 来调用多种协议的功能,但较常使用的是 TCP/IP 协议。

    三 C/S下的socket通信

      C/S模式即我们平时经常提到的 客户端–服务器 模式。

      3.1网络软件的通用体系结构

      客户(Client)和服务器(Server)是指通信中所涉及的两个应用进程。客户端—服务器方式所描述的是进程之间服务和被服务的关系。在下图中,主机A运行客户程序而主机B运行服务器程序。

    3.2 最简单的Socket通信流程

      一个只有客户方向服务方发信息的单向通信,并且也只有客户方会主动提出断开连接的最简单的情形(相反过程的原理是一样的),其双方Socket之间的关系如下图所示。

      由上面这个十分简单的过程很容易得出最简单的Socket通信流程,如下图所示。

     

    客户机/服务器模式的建立基于以下两点:

      a)非对等作用

      b)通信完全是异步的。

    客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务。

    四、网络字节顺序

      不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低位字节(低位先存),有的机器在起始地址存放高位字节(高位先存)。基于Intel的CPU,即我们常用的PC机采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要指定网络字节顺序TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式。由于不同的计算机存放数据字节的顺序不同,这样发送方发送数据后,即使接收方接受到该数据,也有可能无法查看所接收到的数据。所以在网络中不同主机间进行通信,要统一采用网络字节顺序。

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