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  • Js基础知识7-Es6新增对象Map和set数据结构

    前言

    JavaScript中对象的本质是键值对的集合,ES5中的数据结构,主要是用Array和Object,但是键只能是字符串。为了弥补这种缺憾,ES6带来了一种新的数据结构Map。

    Map也是键值对的集合,只是键不仅可以是字符串还可以是其他数据类型,比如:对象(是不是很神奇)。请看下面例子。。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

    Map 对象

    Map结构提供了“值—值”的对应,任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

    属性

    Map属性

    • Map.length 属性length的值为0。

    • Map.prototype 表示Map构造器的原型。允许添加属性从而应用与所有的Map对象

    Map实例 - 所有Map对象的实例都会继承Map.prototype。

    • Map.prototype.constructor 返回创建给map实例的构造函数,默认是Map函数。

    • Map.prototype.size 返回Map对象的键值对的数量。

        var map = new Map([['one',1], ['two', 2], ['three', 3]]);
        console.log(map.constructor); //function Map() { [native code] }
        console.log(map.size); //3

    方法

        //Iterator对象:可以使用for..of进行迭代的对象
        var map = new Map([[1, 'one'],[2, 'two'], [3, 'three']]);

    1.Map.prototype.set(key, value) 设置Map对象中键的值,返回该Map对象。

        console.log(map.has(4));    //false
        map.set(4, 'four');
        console.log(map.has(4))    //true

    2.Map.prototype.get(key) 返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined。

        map.get(1); //'one'

    3.Map.prototype.has(key) 返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。

        map.has(1); // true
        map.has(5); //false

    4.Map.prototype.delete(key) 移除任何与键相关联的值,并且返回该值,该值在之前会被Map.prototype.has(key)返回为true。之后再调用则返回false。

        console.log(map.has(1));    //true
        map.delete(1);
        console.log(map.has(1));    //false

    5.Map.prototype.clear() 移除Map对象的所有键值对。

        console.log(map.size);    //3
        map.clear();
        console.log(map.size);    //0

    6.Map.prototype.entries() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key, value]数组。

        console.log(map);    //Map {1 => "one", 2 => "two", 3 => "three"}
        map.entries();
        console.log(map);    //Map {1 => "one", 2 => "two", 3 => "three"}

    7.Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg]) 按插入顺序,为Map对象里的每一键值对调用一次callbackFn函数。如果为forEach提供了thisArg,他将在每次回调函数中作为this值。

        map.forEach(function(value, key, mapObj) {
            console.log(value + '---' + key + '---' + mapObj);
            //value - Map对象里每一个键值对的值
            //key - Map对象里每一个键值对的键
            //mapObj - Map对象本身
            console.log(this); //this === window
        });
    
        map.forEach(function(value, key, mapObj) {
            console.log(value + '---' + key + '---' + mapObj);
            console.log(this);    //this === map
        }, map)

    8.Map.prototype.keys() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的键。

        map.keys();    //MapIterator {1, 2, 3}

    9.Map.prototype.values() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值。

        map.values(); //

    使用for..of方法迭代映射

        var map = new Map();
        map.set(1, 'one');
        map.set(2, 'two');
        for (var [key, value] of map) {
            console.log(key + '---' + value);
        }
        // 1 --- one 2 --- two
        
        for (var key of map.keys()) {
            console.log(key);
        }
        // 1 2
        
        for (var value of map.values()) {
            console.log(value);
        }
        // 'one' 'two'

     常规用法综合

    var map = new Map();  //创建map对象
    map.set('one', 1);
    map.set('two', 2);
    map.set('three', 3); 
    //或者   var map = new Map([['one',1], ['two', 2], ['three', 3]]);
    
    m.set(ul,'content'); //为Map增加成员
    m.get(ul);//获取键 ul对应的值
    m.has(ul);//返回布尔值,判断是否含有键 ul
    m.delete(ul);//删除键 ul,成功返回true,失败返回false
    m.size //返回m长度
    m.clear(); //清除m所有成员

    Map VS Object

    • 一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个"prototype"键。不过,从ES5开始可以使用map = Object.create(null)来创建一个没有原型的对象。

    • 一个对象的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值。

    • 你可以通过size属性很容易地得到一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。

    数据类型转换

       ...扩展语句

    扩展语法允许一个表达式在期望多个参数(用于函数调用)或多个元素(用于数组字面量)或多个变量(用于解构赋值)的位置扩展。

    let arr1 = [0, 1, 2];
    let arr2 = [3, 4, 5];
    arr1 = [...arr2, ...arr1]; 
    console.log(arr1) // [3, 4, 5, 0, 1, 2]

       Map转数据的最简单方式是使用 ... 扩展运算符。例如:

    var map = new Map([['one',1], ['two', 2], ['three', 3]]);
    console.log(...map);  //["one", 1]   ["two", 2]   ["three", 3]

    Map转对象时,必须所有键都是字符串,使用Object.create()函数。Map转JSON时,要求也要求所有键都是字符串,使用JSON.Stringify()函数。

    需要注意的

           1、转换时注意

           2、当键是对象时,必须是引用相同,才认为键是相同的。只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

    var map = new Map();
    map.set(['a'], 555);
    map.get(['a']) // undefined
    //上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

           3、如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0和-0。另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。

        var map = new Map();
        map.set(Number('aa111'), 'isNaN');
        map.set(Number('bb222'), 'also is NaN');
        map.get(NaN);    //'also is NaN'

           4、注意区分Map对象与JavaScript Array map() 方法 

    Array map() 语法
    array.map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
    
    实例1
    //返回一个数组,数组中元素为原始数组的平方根:
    var numbers = [4, 9, 16, 25];
    function myFunction() {
        x = document.getElementById("demo")
        x.innerHTML = numbers.map(Math.sqrt);
    }
    //2,3,4,5
    
    实例2
    //数值项求平方:
    var data = [1, 2, 3, 4];
    var arrayOfSquares = data.map(function (item) {
      return item * item;
    });
    alert(arrayOfSquares); // 1, 4, 9, 16

    Set 对象

      简要

    ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

    Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。

    Set对象允许你存储任意类型的唯一值(不能重复),无论它是原始值或者是对象引用。

    Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

    Set结构有以下属性:

    • Set.prototype.constructor: 构造函数,默认就是Set函数。
    • set.prototype.size : 返回Set的成员总数。

    Set结构有以下方法:

    • add(value) : 添加某个值,返回Set结构本身。
    • delete(value) : 删除某个值,返回一个布尔值,表示是否成功。
    • has(value) : 返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
    • clear() : 清除所有成员,没有返回值。

    Set遍历操作:

    • keys():返回键名的遍历器
    • values(): 返回健值对的遍历器
    • entries():返回键值对的遍历器
    • forEach(): 每个成员

    Set属性

    • Set.length 属性length的值为0。

    • Set.prototype 表示Set构造器的原型。允许向所有Set对象添加新的属性。

    Set实例 

           所有Set对象的实例都会继承Set.prototype。

    • Set.prototype.constructor 返回创建给set实例的构造函数,默认是Set函数。

    • Set.prototype.size 返回Set对象的键值对的数量。

        var sset = new Set(['one', 'two', 'three']);
        console.log(sset.constructor); //function Set() { [native code] }
        console.log(sset.size); //3

    Set方法

    
       //创建Set实例
        //1.
        var sset = new Set();
        sset.add('one');
        sset.add('two');
        sset.add('three');  
        //2.
        var sset= new Set(['one', 'two', 'three']);

    1.Set.prototype.add(value) 在Set对象尾部添加一个元素。返回该Set对象。

        sset.add('four');
        console.log(sset);    //Set {"one", "two", "three", "four"}

    2.Set.prototype.clear() 移除Set对象内的所有元素。

        sset.clear();
        console.log(sset.size);    //0

    3.Set.prototype.delete(value) 移除Set的中与这个值相等的元素,返回Set.prototype.has(value)在这个操作前会返回的值(即如果该元素存在,返回true,否则返回false)。Set.prototype.has(value)在此后会返回false。

        console.log(sset.has('one'));    //true
        sset.delete('one');
        console.log(sset.has('one'));    //false

    4.Set.prototype.entries() 返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值的[value, value]数组。为了使这个方法和Map对象保持相似, 每个值的键和值相等。

    5.Set.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg]) 按照插入顺序,为Set对象中的每一个值调用一次callBackFn。如果提供了thisArg参数,回调中的this会是这个参数。

        sset.forEach(function(value, key, setObj) {
            console.log(value + '---' + key + '---' + setObj);
            //value - Set对象里每一个键值对的值
            //key - Set对象里每一个键值对的键 === 值
            //mapObj - Set对象本身
            console.log(this); //this === window
        });
    
        sset.forEach(function(value, key, setObj) {
            console.log(value + '---' + key + '---' + setObj);
            console.log(this);    //this === sset
        }, sset)

    6.Set.prototype.has(value) 返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。

        sset.has('one'); // true
        sset.has('fivr'); //false

    7.Set.prototype.keys() 与values()方法相同,返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值。

        sset.keys();    //SetIterator {"one", "two", "three"}

    8.Set.prototype.values() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值。

        sset.values(); //SetIterator {"one", "two", "three"}

    使用for..of方法迭代映射

        var sset = new Set();
        sset.add(1);
        sset.add(2);
        for (var value of sset) {
            console.log(value);
        }
        // 1 2
        
        for (var key of sset.keys()) {
            console.log(key);
        }
        // 1 2
        
        for (var value of sset.values()) {
            console.log(value);
        }
        // 1 2

    Set 与 Array 

    var myArray = ["value1", "value2", "value3"];
    
    // 用Set构造器将Array转换为Set
    var mySet = new Set(myArray);
    
    mySet.has("value1"); // returns true
    
    // 用...(展开操作符)操作符将Set转换为Array
    console.log([...mySet]); // 与myArray完全一致

    Array.from方法可以将Set结构转换为数组。

    var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
    var array = Array.from( items );

    这也提供了一种除去数组中重复元素的方法。

    function dedupe( array ) {
        return Array.from( new Set(array) );
    }

    或者如下写也可以,比较简单的数组去重

    [...new Set([1,3,4,5,1,2,3,3,4,8,90,3,0,5,4,0])]

    Set 注意

     1、var sset = new Set('one', 'two', 'three');  //这样的错误的

     2、值的相等规则:NaN 是与NaN是相同的(虽然NaN !== NaN),除此之外所有的值都根据'==='判断。

        var sset= new Set();
        sset.add(Number('aa111'));
        sset.add(Number('bb222'));
        sset.add('cc333'));
        //Set {NaN, "cc333"}

     3、向Set加入值的时候,不会发生类型转换。这意味着,在Set中5和”5”是两个不同的值。

     weakset对象

    WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。

    WeakSet和Set的区别:

    • 1.WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值
    • 2.WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。

    WeakSet结构的三个方法
    add
    delete
    has
    WeakSet的一个用处是储存DOM节点,而不用担心这些节点会从文档中移除时,会引发内存泄露。

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