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  • 关于Windows音频相关

    用户模式音频组件  :  通过核心音频 API 中的低级别接口,客户端可以访问管理和混合音频流的系统组件。
    PUMA 中受保护的用户 (音频) : 介绍受保护环境 (PE) 中的用户模式音频引擎 PUMA (PUMA) 的更新,它为音频处理和渲染提供了更安全的环境。
    音频终结点设备 : 音频终结点设备是一种软件抽象,可用于与麦克风和扬声器等音频设备进行用户友好的交互。
    音频会话 : 音频会话是一种软件抽象,使客户端能够将相关音频流的集合作为单个单元进行管理。
    音量控件 : 系统以逻辑一致的方式将其基于策略的卷设置与用户的卷设置集成。
    流管理 : WINDOWS 音频会话 API (WASAPI) 为客户端提供了一组用于创建和管理音频流的完整方法。
    设备拓扑 : DeviceTopology API 使客户端能够发现沿音频硬件中各种数据路径的音频控件。
    使用 IKsControl 接口访问音频属性 : 专用音频应用程序可能需要使用 IKsControl 接口访问音频适配器的属性。
    与旧版音频 API 的互操作性 : Windows Vista 中核心音频 API 的主要功能可以合并到使用 DirectSound、DirectShow 以及 Windows 多媒体 waveOutXxx 和 waveInXxx 函数的现有应用程序中。
    空间音效 : 提供有关使用 Windows Sonic(Microsoft 在 Xbox 和 Windows 上提供空间声音支持的平台级解决方案)的指导,在侦听器的上方或下方启用环绕 (提升) 音频提示。

    https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/audio-and-video

    • DirectSound
    • DirectMusic
    • Windows 多媒体 waveXxx 和 mixerXxx 函数
    • 媒体基础

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/8335IT/p/15042952.html
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