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  • 在vs2005下的第一个OpenGL程序。

    在vs2005下的第一个OpenGL程序。

    学习OpenGL前的准备工作
    第一步,选择一个编译环境
    选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。
    第二步,配置OpenGL环境
    具体做法在前一篇中。建议将相应文件放到VC的文件夹下,而不是PlatformSDK中。
    第三步,安装GLUT工具包
    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
    Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
    http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
    无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
    http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

    Windows环境下安装GLUT的步骤:
    1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
    2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
    3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。
    4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
    第四步,建立一个OpenGL工程
    这里以VisualStudio2005为例。
    选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。
    在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。
    然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾
    一个简单的OpenGL程序如下:
    #include <GL/glut.h>  //需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

    void myDisplay(void)
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
        glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个绿色的正方形
        glFlush();
    }

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        glutInitWindowSize(400, 400);
        glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
        glutDisplayFunc(&myDisplay);
        glutMainLoop();
        return 0;
    }

    编译执行就可以了。
    转载:

    引用
    怎么把那个DOS窗口去掉啊?

    答:首先,那个窗口不叫DOS窗口,而叫“命令行窗口”。
        如果使用GLUT的话,最好还是保留那个窗口,因为如果在使用GLUT过程中有任何错误或者警告,都会直接显示到命令行窗口——如果你绘制图形失败,多半可以根据命令行窗口中的信息找到一点原因。这样会给我们带来方便。
         另外,使用GLUT可以做到平台无关。也就是说,虽然我们现在讲的是Windows下面的编程,但这些代码拿到Linux, Apple Macintosh,IBM OS/2或者其它的窗口系统,都可以被正确的编译并执行(需要下载并安装相应版本的GLUT),不需要修改代码。如果需要去掉“命令行窗口”
        如果你真的感到“命令行窗口”很不爽,可以在建立工程时选择“Win32 Application”,而不是“Win32 Console Application”。(对于已经建好的工程,需要在Projcet->Properties-> Configuration Properties->Linker->System那个窗口里面,把SubSystem选项由 Console改为Windows),并在程序开始时使用WinMain作为程序入口,而不是main。然后,你还需要一些Win32的编程基础。如果你不介意的话,把下面的代码抄下来也可以。

    #include <windows.h>
    #include <GL/glut.h>

    void myDisplay(void)
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
        glFlush();
    }

    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev,
                       PSTR CmdLine, int iCmdShow)
    {
        int argc = 1;
        char *argv[] = {"OpenGL Application"};
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        glutInitWindowSize(400, 400);
        glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
        glutDisplayFunc(&myDisplay);
        glutMainLoop();
        return 0;
    }

    注意这个程序和前面的示例所不同的地方:
    1、多加了头文件:#include <windows.h>。
    2、main变成了WinMain,并且函数的参数有所不同。
    3、在WinMain中,定义了假的argc和argv,方便使用glutInit函数。虽然看起来有些别扭,但总算是成功的将GLUT给初始化好了。

    建议:GLUT在学习的开始时期会给查错带来方便,因此使用GLUT,并且打开命令行是比较好的做法。当我们不再需要GLUT,打算一切自己干时,再来考虑如何写一个不带命令行的程序,这样可能会比较合适。

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