实验报告五:
一、实验目的
(1) 理解抽象类与接口的使用;
(2) 了解包的作用,掌握包的设计方法。
二、实验要求
(1)掌 握使用抽象类的方法。
(2)掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
(3) 了解Java 系统包的结构。
(4) 掌握创建自定义包的方法。
三、实验内容
(一)抽象类的使用
- 设计一个类层次,定义一个抽象类-形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。分别创建一 一个三角形、 矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c))其中,a,b,c 为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1)抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2)使用抽 象类的引用变量可引用子类的对象;
(3)通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
(二)使用接口技术
1定义接口Shape, 其中包括-一个方法size () ,设计“直线”、“圆”、类实现Shap e接口。分别创建一个“直线”、“圆” 对象,将各类图形的大小输出。
2.编程技巧
(1)接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2)利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
四、实验过程(请自己调整格式)
实验代码1:
package demo01;
import java.util.Scanner;
abstract class Shapes {
public abstract void area();
}
class Triangle extends Shapes{
private double a,b,c;
private double p;
Triangle(double a, double b, double c, double p) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
this.p = (a+b+c)/2;
}
public void area() {
System.out.println(Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
}
}
class Cricle extends Shapes{
private double r;
Cricle(double r) {
this.r=r;
}
public void area() {
System.out.println(Math.pow(r,2)*Math.PI);
}
}
class Rectangle extends Shapes {
private double h, g;
Rectangle(double h, double g) {
this.h = h;
this.g = g;
}
public void area() {
System.out.println(h*g);
}
}
public class report01{
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入三角形的边长a:" );
double a=sc.nextDouble();
System.out.println("请输入三角形的边长b:" );
double b=sc.nextDouble();
System.out.println("请输入三角形的边长c:" );
double c=sc.nextDouble();
Triangle triangle=new Triangle(a,b,c,(a+b+c)/2);
System.out.println("三角形的面积:");
triangle.area();
System.out.println("请输入圆的半径:");
double r=sc.nextDouble();
Cricle cricle=new Cricle(r);
System.out.println("圆的面积:");
cricle.area();
System.out.println("请输入矩形的长:");
double h=sc.nextDouble();
System.out.println("请输入矩形的宽:");
double g=sc.nextDouble();
Rectangle rectangle=new Rectangle(h,g);
System.out.println("矩形的面积:");
rectangle.area();
}
}
实验结果:
实验代码2:
package demo01;
import java.util.Scanner;
interface Shape {
void size();
}
class Line implements Shape {
private double l;
Line(double l) {
this.l = l;
}
public void size() {
System.out.println(l);
}
}
class Cirlce implements Shape{
private double r;
Cirlce(double r){
this.r=r;
}
public void size() {
System.out.println(Math.PI*2*r);
}
}
public class Shape01{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入直线长度");
Scanner cn=new Scanner(System.in);
double l=cn.nextDouble();
Line line=new Line(l);
System.out.println("直线大小:");
line.size();
System.out.println("请输入圆的半径");
double r=cn.nextDouble();
Cirlce cirlce=new Cirlce(r);
System.out.println("圆的大小(周长):");
cirlce.size();
}
}
实验结果:
学习总结:
1、抽象类一定要用关键词abstract修饰
2、含有抽象方法的类一定要是抽象类
3、抽象方法没有方法体,所以一定要实例化子类对象才能实现抽象方法
4、抽象类的定义格式:
abstract class 抽象类名称{
属性;
访问权限 abstract 返回值类型 方法名称(参数); //抽象方法
}
5、接口的定义格式:
interface 接口名称{
全局变量;
抽象方法;
}
6、类继承接口一定要用implements,而且一个类可以继承多个接口,而抽象类却只能继承一个
class 子类 implements 接口{ 所有抽象方法; }
7、接口也需要实例化对象才能实现
8、接口实际上可以理解为一个特殊的抽象类,接口内部的方法没有方法体,但是抽象类可以有方法体的方法。