原型模式(Prototype)
原型模式(Prototype)
意图:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
应用:Java/C#中的Clonable和IClonable接口等。
模式结构:
心得:
原型模式本质上就是对象的拷贝,使用对象拷贝代替对象创建的原因有很多。比如对象的初始化构造非常复杂,消耗资源巨大;运行时对象状态变化不可重现;无法获得对象的成员的运行时值等。实现原型模式关键在于对象的正确复制,因此像高级语言实现的那样——支持复制接口。而对象的复制分为“深复制”和“浅复制”,前者除了复制对象本身数据外,还需要复制对象内指针引用的数据,后者则是仅仅复制对象数据。另外,深度复制如果遇到循环引用的对象就会产生问题。
举例:
按照上述设计,这里实现模式的代码如下:
//基本原型接口——相当于Clonable
class Prototype
{
public:
virtual Prototype* Clone()=0;
virtual ~Prototype(){}
};
//原型管理器
class PrototypeMgr
{
hash_map<char*,Prototype*>map;
public:
void regProto(char* key,Prototype*p)
{
if(map.find(key)!=map.end())
{
delete map[key];
}
map[key]=p;
}
Prototype* const operator[](char* key)
{
if(map.find(key)!=map.end())
{
return map[key]->Clone();
}
else
return NULL;
}
~PrototypeMgr()
{
for(hash_map<char*,Prototype*>::iterator it=map.begin();
it!=map.end();++it)
{
delete it->second;
}
}
};
//浅拷贝
class ConcretePrototype1:public Prototype
{
int * refMember;
int member;
public:
virtual Prototype* Clone()
{
cout<<"执行ConcretePrototype1的浅复制"<<endl;
ConcretePrototype1*copy= new ConcretePrototype1;
copy->member=member;
copy->refMember=refMember;
return copy;
}
};
//深度拷贝
class ConcretePrototype2:public Prototype
{
int * refMember;
int member;
public:
ConcretePrototype2():refMember(new int){}
virtual Prototype* Clone()
{
cout<<"执行ConcretePrototype2的深复制"<<endl;
ConcretePrototype2*copy= new ConcretePrototype2;
copy->member=member;
copy->refMember=new int;//指针引用数据也要拷贝
*copy->refMember=*refMember;
return copy;
}
virtual~ConcretePrototype2()
{
delete refMember;
}
};
class Prototype
{
public:
virtual Prototype* Clone()=0;
virtual ~Prototype(){}
};
//原型管理器
class PrototypeMgr
{
hash_map<char*,Prototype*>map;
public:
void regProto(char* key,Prototype*p)
{
if(map.find(key)!=map.end())
{
delete map[key];
}
map[key]=p;
}
Prototype* const operator[](char* key)
{
if(map.find(key)!=map.end())
{
return map[key]->Clone();
}
else
return NULL;
}
~PrototypeMgr()
{
for(hash_map<char*,Prototype*>::iterator it=map.begin();
it!=map.end();++it)
{
delete it->second;
}
}
};
//浅拷贝
class ConcretePrototype1:public Prototype
{
int * refMember;
int member;
public:
virtual Prototype* Clone()
{
cout<<"执行ConcretePrototype1的浅复制"<<endl;
ConcretePrototype1*copy= new ConcretePrototype1;
copy->member=member;
copy->refMember=refMember;
return copy;
}
};
//深度拷贝
class ConcretePrototype2:public Prototype
{
int * refMember;
int member;
public:
ConcretePrototype2():refMember(new int){}
virtual Prototype* Clone()
{
cout<<"执行ConcretePrototype2的深复制"<<endl;
ConcretePrototype2*copy= new ConcretePrototype2;
copy->member=member;
copy->refMember=new int;//指针引用数据也要拷贝
*copy->refMember=*refMember;
return copy;
}
virtual~ConcretePrototype2()
{
delete refMember;
}
};
这里添加一个原型管理器,用来管理所有的注册的原型。用户需要拷贝出原型只需要从这里请求即可。
PrototypeMgr mgr;
//注册原型
mgr.regProto("浅复制",new ConcretePrototype1);
mgr.regProto("深复制",new ConcretePrototype2);
//请求原型
Prototype*cp1=mgr["浅复制"];
Prototype*cp2=mgr["深复制"];
delete cp1;
delete cp2;
//注册原型
mgr.regProto("浅复制",new ConcretePrototype1);
mgr.regProto("深复制",new ConcretePrototype2);
//请求原型
Prototype*cp1=mgr["浅复制"];
Prototype*cp2=mgr["深复制"];
delete cp1;
delete cp2;
来源:http://www.cnblogs.com/fanzhidongyzby/archive/2012/12/14/2818816.html