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  • Unity 音乐或者视频播放完毕之后执行方法

    视频播放完毕后,执行某个方法

    方法1

    官方给的解释

        private VideoPlayer video2;
        private void Awake()
        {
            video2.loopPointReached += test; //设置委托
        }
        void test(VideoPlayer video)//video = video2
        {
            Debug.Log("播放完毕");
        }
    

    方法2

    官方解释

        private IEnumerator VideoCallBack(VideoPlayer VideoObject, Action action)//方法可以传递参数
        {
            Debug.Log(VideoObject.isPlaying);
            while (VideoObject.isPlaying)
            {
                 yield return new WaitForFixedUpdate(); //跟FixedUpdate 一样根据固定帧 更新
            }
            action();
        }
    

    音频同样的道理 音频我在文档中没有找到播放结束的委托

        private IEnumerator AudioCallBack(AudioSource AudioObject,Action action)
        {
            Debug.Log(AudioObject.isPlaying);
            while (AudioObject.isPlaying)
            {
                yield return new WaitForSecondsRealtime(0.1f);//延迟零点一秒执行
            }
            action();
        }
    
    阳光穿过叶的缝隙!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Aaron-Han/p/12177519.html
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